Ссылка скопирована
Новости Вне рубрик

Аналитики предугадали закрытие BioWare за год

Новости о закрытии BioWare и отмена новой Mass Effect опечалили многих из нас, но для отраслевых аналитиков эти события оказались вполне ожидаемыми. Более того, они предупреждали о подобном исходе ещё в сентябре прошлого года. Эксперты, опрошенные IGN , считают, что студия слишком долго оставалась дорогим и рискованным активом внутри Electronic Arts , тогда…

Аналитики предугадали закрытие BioWare за год

Новости о закрытии BioWare и отмена новой Mass Effect опечалили многих из нас, но для отраслевых аналитиков эти события оказались вполне ожидаемыми. Более того, они предупреждали о подобном исходе ещё в сентябре прошлого года.

Эксперты, опрошенные IGN, считают, что студия слишком долго оставалась дорогим и рискованным активом внутри Electronic Arts, тогда как её главные серии постепенно превратились для издателя скорее в «престиж», чем в стабильный источник дохода.

Под «престижем» здесь подразумевается франшиза, ценность которой измеряется не только финансовой прибылью, но и репутационной.

Иллюстрация

Mass Effect принесла EA славу издателя больших и качественных RPG, награды и преданную аудиторию. Но проблема подобных драгоценностей в том, что они прекрасно смотрятся на полке основных IP лишь до тех пор, пока руководство не заинтересуется реальной прибылью.

BioWare стала уязвимой после проблемных релизов

Mass Effect: Andromeda получила шквал критики, Anthem не получила статус хита среди игр-сервисов, а Dragon Age: The Veilguard не принесла желаемой прибыли издателю.

После сокращений разработка новой Mass Effect легла на плечи сравнительно небольшой команды. Точную её численность EA не раскрывала; известно, что в BioWare к тому моменту работало не более 100 сотрудников.

Причём спустя годы после анонса проект всё ещё находился на ранней стадии разработки. 21 октября EA окончательно прекратила производство и объявила о закрытии студии.

Напомним, что в августе Electronic Arts перешла в частные руки после сделки стоимостью 55 млрд долларов.

Иллюстрация

Покупатели приобрели большую часть издательства на заёмные деньги, поэтому компания теперь по уши в долгах: владельцам приходится содержать EA, финансировать разработку игр и при этом выплачивать приличные суммы кредиторам.

Ещё в сентябре 2025 года, когда поступило предложение о покупке издательства, аналитики предупреждали, к чему это может привести.

В подобных ситуациях руководство обычно начинает особенно пристально присматриваться к долгим проектам, которые требуют больших затрат и при этом не гарантируют соответствующей прибыли.

Прежде всего под ударом оказываются крупные студии, разрабатывающие масштабные одиночные игры. Говорить о том, что это далеко не самый прибыльный сегмент современного рынка, пожалуй, не стоит. Равно как и о том, что BioWare идеально подходила под описание «не самой перспективной [с финансовой точки зрения] студии».

Иллюстрация

Для EA куда безопаснее сейчас вкладывать деньги в направления, результат которых легче прогнозировать: ежегодные спортивные игры (EA Sports FC, UFC Madden NFL), Battlefield, крупные сервисные проекты и другие серии с устойчивой аудиторией и регулярными доходами.

На этом фоне новая Mass Effect, способная потребовать ещё несколько лет разработки и сотни миллионов долларов без гарантии сопоставимых продаж, выглядела для новых владельцев уже не столько перспективным вложением, сколько ставкой на тот самый злополучный престиж.

EA смотрит в будущее

Сорвать печатьПечать сорвана
и видит сервисные игры
Компания собирается заниматься меньшим числом крупных проектов. В живых пока что останутся Marvel's Iron Man и следующая часть Star Wars Jedi ̶, ̶ ̶н̶о̶ ̶э̶т̶о̶ ̶н̶е̶н̶а̶д̶о̶л̶г̶о̶. ̶

Вкладываться же прежде всего собираются в Battlefield, Apex Legends и спортивные франшизы. При этом вместе с закрытием BioWare компания намеренна сократить около 400 сотрудников. Примерно 50 из них, согласно данным Bloomberg, приходятся на саму студию.

Компания, подарившая индустрии Baldur's Gate, Knights of the Old Republic, Dragon Age и Mass Effect, просуществовала больше тридцати лет и изменила игровую индустрию, чтобы новое руководство вычеркнуло её из списка студий как лишнюю строку расходов.

Иллюстрация

История BioWare закончилась по заветам её собственных RPG: сколько бы ни было у неё старых заслуг перед игровой индустрией, ни одна из них не спасла компанию от неминуемой гибели.

В далёком 2017-м году у нас выходила статья, посвящённая истории этой именитой студии. При желании Вы всегда можете ознакомиться с ней в нашем блоге.

1, 2, 3, 4

С уважением, Ваши Wrong Gamers! :enot:
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Ныряем в прошлое

W∻G

Анонсирован Serious Sam: The Third Encounter

Croteam анонсировала Serious Sam: The Third Encounter — прямое продолжение Serious Sam: The Second Encounter , вышедшей ещё в 2002 году. Serious Sam 3 и Serious Sam 4 объявлять " НЕ КАНОНОМ! !1" никто не собирается. Обе игры рассказывали о событиях, предшествовавших оригинальным частям ( The First Encounter и The Second Encounter ), пока сюжетная линия…

Обновление Cyberpunk 2077: стрельба с двух рук, встроенная поддержка модов и новые задания

CD Projekt RED раскрыла содержимое бесплатного обновления 2. 5 для Cyberpunk 2077 , приуроченного к выходу второй части аниме-сериала Cyberpunk: Бегущие по краю . Патч выйдет 22 октября и окажется достаточно щедрым на новый контент.…

Deep Frost: Антарктическая паранойя

Представьте: заснеженная станция, отрезанная от цивилизации тысячами километров ледяной пустоши; система отопления, которая в любой момент может выйти из строя; двенадцать человек, запертых в тесном помещении с осознанием того, что один из них желает всем остальным смерти. .. [spoiler]Или не один? [/spoiler] Deep Frost предлагает вернуться в ту…