НовостиВне рубрик

Xbox: перезагрузка, которую переживут не все

Грандиозный «перезапуск Xbox » продолжается — судя по всему, под внутрикорпоративным лозунгом «бей своих, чтобы другие боялись». Компания объявила масштабную реорганизацию (ещё одну, да) Следующую полноценную игру Halo будет разрабатывать Activision , а от Halo Studios останется небольшая горстка людей для поддержки уже существующих игр. Президент…

Xbox: перезагрузка, которую переживут не все
Иллюстрация в Steam Community
Грандиозный «перезапуск Xbox» продолжается — судя по всему, под внутрикорпоративным лозунгом «бей своих, чтобы другие боялись».

Компания объявила масштабную реорганизацию (ещё одну, да)



Следующую полноценную игру Halo будет разрабатывать Activision, а от Halo Studios останется небольшая горстка людей для поддержки уже существующих игр.

Президент Activision Роб Костич уже обозначил задачу со всей подобающей скромностью: создать «величайшую Halo в истории». Без Bungie, создавшей оригинальную серию, напоминаем.

Специально для этого внутри Activision создадут новую команду: часть сотрудников, прежде работавших над Call of Duty, передислоцируют из виртуального театра боевых действий прямиком на производство научно-фантастического шутера. Ключевым словом, очевидно, стало «шутер». А вот против кого и за что сражаться — во имя спасения человечества от инопланетной угрозы или для предотвращения Третьей мировой — особого значения не имеет. В конце концов пушки есть там и там.

Значение Halo для Xbox



Когда-то Halo была практически гербом Xbox: Мастер Чиф гордо стоял на входе в экосистему Microsoft и одним своим видом давал понять, зачем вообще делать выбор в пользу её консоли. Библиотека крупных эксклюзивов на Xbox была куда скуднее, чем на PlayStation, но то немногое, что тогда в неё входило — Halo, Fable и Forza, — создавало вполне серьёзную конкуренцию Sony.

Иллюстрация

В 2007 году Bungie решила искать счастья на стороне. Но расставание затянулось ещё на несколько лет: студия напоследок сделала Halo 3: ODST и Halo: Reach.

После выхода Reach в 2010-м Bungie окончательно отошла от работы над Halo, и роль хранителя семейной реликвии перешла к созданной Microsoft несколькими годами ранее 343 Industries. Та много лет пыталась доказать, что способна, по крайней мере, не разбить священный артефакт консольщиков вдребезги. С задачей справились: отделались всего парой трещин. Глубоких, как разломы на Зета-Ореоле, но не фатальных для судьбы IP.

Увидев результат, в октябре 2024 года Microsoft торжественно переименовала 343 Industries в Halo Studios, перевела будущие игры на Unreal Engine 5 и объявила о начале «новой главы» в истории серии. Глава получилась небольшой: не прошло и двух лет, как будущее Halo передали Activision — компании, которая десятилетиями оттачивала производство военных шутеров.

Halo — самый крупный, но не единственный кусок пирога



Под управление Activision также переходят Rare, работающая над Sea of Thieves, и World’s Edge, отвечающая за Age of Empires.

Obsidian отдают на попечение Bethesda. Студия продолжит заниматься собственными проектами, а заодно поможет команде из Bethesda Game Studios с разработкой новой Fallout.

Иллюстрация в Steam Community
King, создатель Candy Crush, получит подразделение Microsoft Casual Games с пасьянсами, маджонгом и «Сапёром». Ожидаем увидеть эпохальную «Сагу о Сапёре».

Playground Games и Turn 10 объединят в одну студию, которая будет параллельно заниматься двумя сериями-близнецами из разных жанров: Forza и Fable. Потому что если названия начинаются на F, корпоративная синергия, очевидно, уже обеспечена.

А теперь. .. ♪ барабанная дробь. .. ♪



Всё это сопровождается ещё 268 увольнениями в Halo Studios, других внутренних студиях и управленческом аппарате Xbox. В июле компания объявила о намерении сократить около 3200 должностей в течение 2027 финансового года, причём 1600 человек уволили сразу. Нынешние 268 доводят число прямо объявленных сокращений как минимум до 1868.

Иллюстрация в Steam Community
Судьба Ninja Theory (Hellblade, DmC: Devil May Cry, Enslaved, Heavenly Sword) висит на волоске: Microsoft пыталась продать студию. Правда, к вящему неудовольствию Microsoft, две сделки сорвались, поэтому теперь компания начинает консультации с сотрудниками по поводу возможного закрытия студии.

Undead Labs (State of Decay, State of Decay 2) успешно отделилась от Xbox ̶ ̶и̶ ̶н̶е̶ ̶ж̶а̶л̶е̶е̶т̶.

Иллюстрация в Steam Community
Судьба Arkane Lyon по-прежнему остаётся неопределённой: начавшиеся летом консультации продолжатся как минимум до конца года.

В официальном письме глава контента Xbox Мэтт Бути завершил этот некролог торжественным обещанием создать «одну из сильнейших игровых линеек в истории Xbox».

Источники: 1, 2, 3, 4, 5

С уважением, Ваши Wrong Gamers! :enot:
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…