НовостиВне рубрик

World of Warcraft: Forever вынудит игроков общаться

Дизайнер мира Мэттью Армстронг пояснил, что World of Warcraft: Forever создаётся прежде всего для поклонников классического WoW , которые когда-то отменили подписку, потому что не разделили путь, которым пошла Blizzard . https: //youtu. be/xXaXYxcbA6A? si=KYD-PZDtIZACpWpE Из большого и опасного мира, в котором без других людей ты становился лёгкой добычей…

Дизайнер мира Мэттью Армстронг пояснил, что World of Warcraft: Forever создаётся прежде всего для поклонников классического WoW, которые когда-то отменили подписку, потому что не разделили путь, которым пошла Blizzard.

https://youtu.be/xXaXYxcbA6A rel="noreferrer">https://youtu.be/xXaXYxcbA6A
Из большого и опасного мира, в котором без других людей ты становился лёгкой добычей мобов и ганкеров, игра превратилась в комфортный променад с телепортами, автоподбором лута, маркерами и еженедельными активностями. Когда-то World of Warcraft заставлял тебя разговаривать с живыми людьми: искать группу, договариваться, ждать опоздавшего танка и терпеть чужой идиотизм ради общего дела.

Иллюстрация в Steam Community
Теперь достаточно нажать одну кнопку, чтобы получить случайных сопартийцев и молча пробежать с ними очередное подземелье. Великолепная игра для людей, питающих глубоко затаённую ненависть к первым трём буквам в аббревиатуре ММОРПГ и примирившихся с присутствием других игроков лишь ради атмосферы Азерота.

Мэттью Армстронг без тени бахвальства добавил, что команда сознательно возвращается к художественным и дизайнерским решениям двадцатилетней давности, хоть использовать современные подходы было бы куда проще.

Иллюстрация в Steam Community
Blizzard не собирается добавлять в Forever отметку противников и добычи, знакомую по Retail WoW, где одного и того же противника могут атаковать несколько случайных игроков, и каждый получит свою долю. Отныне кто первым дал кабану в рыло, того и кабан. Остальным предлагается вспомнить старую, как мир, механику под названием «общение с людьми».

Изгонять все до единого нововведения огнём и мечом старой школы команда не станет. Если геймплейные и социальные механики вдохновлены игрой, это не означает, что технологическая начинка и интерфейс также должны откатиться в эпоху ММО-мезозоя.

В бете скоро усилят динамические погодные эффекты, и Blizzard уже показала мощный ливень в Элвиннском лесу.

https://youtu.be/grhjK8xH3H4 rel="noreferrer">https://youtu.be/grhjK8xH3H4
Дождь заметно меняет вид и настроение знакомых мест. Пока неизвестно, насколько широко разовьют идею с атмосферными явлениями и появятся ли в будущем полноценные грозы, снегопады или песчаные бури. Но возможность часами сражаться под проливным дождём точно предоставят.

WoW: Forever — это не очередной сезон Classic и не замена современному World of Warcraft, а отдельная ветвь игры, которая будет существовать параллельно с обоими.

https://youtu.be/uQuKE0KDgiM rel="noreferrer">https://youtu.be/uQuKE0KDgiM
За основу взят оригинальный Азерот времён ванильной игры и прокачка до 60-го уровня, но мир серьёзно расширят: появятся новые и переработанные зоны, более тысячи новых заданий, подземелья, рейды, изменённые классы, профессии, PvP и дополнительные системы вроде лагерей. Отдельно добавят новую эльфийскую расу Skyborne, доступ к которой входит в платные наборы.

Хронологически Forever располагается между Warcraft III: Reforged — Forsaken Kingdom и рейдом Molten Core из World of Warcraft.

Релиз состоится 4 ноября 2026 года. Платить отдельно не придётся — доступ к игре входит в обычную подписку WoW. В данный момент проходит закрытое бета-тестирование.

Источники: 1, 2, 3, 4
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Bungie великодушно вернёт в Destiny 2 удалённый контент

После многолетних экспериментов над людьми в духе «вы заплатили за контент, который мы решили вырезать» Bungie , наконец, открыла секретный Destiny Content Vault . Для справки: в 2020 году Bungie начала удалять из Destiny 2 целые кампании, локации и активности, в том числе контент из платных дополнений, чтобы уменьшить размер игры и упростить её поддержку.…

Ремастер «Ведьмака 3» вызвал бурления среди фанатов

CD Projekt RED опубликовала свежее сравнение оригинальной « Ведьмака 3 » и грядущего ремастера , продемонстрировав обновлённый знак Игни, новую работу света и тени, а также отражения на водной глади. Затея должна была наглядно показать одиннадцать лет графического прогресса. Вместо этого часть фанатов посмотрела ролик и задала резонный вопрос: «Улучшенная ве

Xbox: перезагрузка, которую переживут не все

Грандиозный «перезапуск Xbox » продолжается — судя по всему, под внутрикорпоративным лозунгом «бей своих, чтобы другие боялись». Компания объявила масштабную реорганизацию (ещё одну, да) Следующую полноценную игру Halo будет разрабатывать Activision , а от Halo Studios останется небольшая горстка людей для поддержки уже существующих игр. Президент…