Дизайнер мира Мэттью Армстронг пояснил, что World of Warcraft: Forever создаётся прежде всего для поклонников классического WoW , которые когда-то отменили подписку, потому что не разделили путь, которым пошла Blizzard . https: //youtu. be/xXaXYxcbA6A? si=KYD-PZDtIZACpWpE Из большого и опасного мира, в котором без других людей ты становился лёгкой добычей…
Дизайнер мира
Мэттью Армстронг пояснил, что
World of Warcraft: Forever создаётся прежде всего для поклонников классического
WoW, которые когда-то отменили подписку, потому что не разделили путь, которым пошла
Blizzard.
https://youtu.be/xXaXYxcbA6A rel="noreferrer">
https://youtu.be/xXaXYxcbA6AИз большого и опасного мира, в котором без других людей ты становился лёгкой добычей мобов и ганкеров, игра превратилась в комфортный променад с телепортами, автоподбором лута, маркерами и еженедельными активностями. Когда-то
World of Warcraft заставлял тебя разговаривать с живыми людьми: искать группу, договариваться, ждать опоздавшего танка и терпеть чужой идиотизм ради общего дела.
Иллюстрация в Steam CommunityТеперь достаточно нажать одну кнопку, чтобы получить случайных сопартийцев и молча пробежать с ними очередное подземелье. Великолепная игра для людей, питающих глубоко затаённую ненависть к первым трём буквам в аббревиатуре ММОРПГ и примирившихся с присутствием других игроков лишь ради атмосферы
Азерота.
Мэттью Армстронг без тени бахвальства добавил, что команда сознательно возвращается к художественным и дизайнерским решениям двадцатилетней давности, хоть использовать современные подходы было бы куда проще.
Иллюстрация в Steam CommunityBlizzard не собирается добавлять в
Forever отметку противников и добычи, знакомую по
Retail WoW, где одного и того же противника могут атаковать несколько случайных игроков, и каждый получит свою долю. Отныне кто первым дал кабану в рыло, того и кабан. Остальным предлагается вспомнить старую, как мир, механику под названием «общение с людьми».
Изгонять все до единого нововведения огнём и мечом старой школы команда не станет. Если геймплейные и социальные механики вдохновлены игрой, это не означает, что технологическая начинка и интерфейс также должны откатиться в эпоху ММО-мезозоя.
В бете скоро усилят динамические погодные эффекты, и
Blizzard уже показала мощный ливень в
Элвиннском лесу.
https://youtu.be/grhjK8xH3H4 rel="noreferrer">
https://youtu.be/grhjK8xH3H4Дождь заметно меняет вид и настроение знакомых мест. Пока неизвестно, насколько широко разовьют идею с атмосферными явлениями и появятся ли в будущем полноценные грозы, снегопады или песчаные бури. Но возможность часами сражаться под проливным дождём точно предоставят.
WoW: Forever — это не очередной сезон
Classic и не замена современному
World of Warcraft, а
отдельная ветвь игры, которая будет существовать параллельно с обоими.
https://youtu.be/uQuKE0KDgiM rel="noreferrer">
https://youtu.be/uQuKE0KDgiMЗа основу взят оригинальный Азерот времён ванильной игры и прокачка до 60-го уровня, но мир серьёзно расширят: появятся новые и переработанные зоны, более тысячи новых заданий, подземелья, рейды, изменённые классы, профессии, PvP и дополнительные системы вроде лагерей. Отдельно добавят новую эльфийскую расу Skyborne, доступ к которой входит в платные наборы.
Хронологически Forever располагается между
Warcraft III: Reforged — Forsaken Kingdom и рейдом
Molten Core из
World of Warcraft.
Релиз состоится 4 ноября 2026 года. Платить отдельно не придётся — доступ к игре входит в обычную подписку
WoW. В данный момент проходит закрытое бета-тестирование.
Источники:
1, 2, 3, 4
Комментарии