СтатьяWG Persona Grata

W'G Persona grata

Стоя перед картиной, зритель задается как минимум тремя вопросами: как, чем и зачем? Ведь по большому счету нам важнее всего понять: что вдохновило, как удалось добиться эффекта (реальности или нереальности) и что было в руках у художника (карандаш, перо, кисть), когда он работал. Как правило, лишенные возможности задать свои вопросы и услышать ответы, мы…

Стоя перед картиной, зритель задается как минимум тремя вопросами: как, чем и зачем? Ведь по большому счету нам важнее всего понять: что вдохновило, как удалось добиться эффекта (реальности или нереальности) и что было в руках у художника (карандаш, перо, кисть), когда он работал. Как правило, лишенные возможности задать свои вопросы и услышать ответы, мы вынуждены фантазировать, строить домыслы и утешаться догадками. Рембрандта не спросишь, почему у него так много портретов жены. Хотя ответ напрашивается сам: очень любил, а она его вдохновляла. Совсем другое дело, когда художник жив-здоров и прямо у нас в группе!

Всем привет, с вами я, Dark Angel! Сегодня мы начинаем новый цикл рассказов непосредственно о вас - наших Wrong Gamers! Все мы тут геймеры - кто-то больше, кто-то меньше, и аве Гейбу за это! Но среди нас есть личности, которые параллельно с играми творят совершенно потрясающие вещи! Я хочу рассказать именно о этих людях. Точнее я буду их спрашивать, а они расскажут все, что считают нужным.

Прошу любить и жаловать - первая жертва: Сергей, FINIST, художник и геймер. И наш самый первый выпуск рубрики W'G Persona grata!

ːdarkangelː: Сергей, скажи - какую инфу о тебе можно публиковать? Ссылку на профиль или имя/город/вк/девиантарт/порнхаб?
FINIST: Ахах)) Порнохаб можно опустить, вука есть в стиме как и, собсна, все остальное)) Стимчанского хватит.

ːdarkangelː: Окей. Как давно ты рисуешь?
FINIST: 2 года 4 месяца и 14 дней.

ːdarkangelː: О_о Откуда такая точность?
FINIST: Если серьезно, то я просто начал на Новогодних выходных. Удобно вести отсчет.

Иллюстрация в Steam Community

ːdarkangelː: С Нового года - новая жизнь или просто нечего было делать?
FINIST: Кому-то водкапить землявалатся, а у кого-то другие интересы.

ːdarkangelː: Согласен. Получаться стало сразу или приходилось долго и мучительно оттачивать мастерство? Иными словами - есть ли у тебя изначальная склонность и талант к рисованию?
FINIST: Склонность. .не думаю, скорее упорство. Могу как-нибудь опубликовать свои первые рисунки потехи ради. Начинал с простенких рисунков, старался каждый раз повышать планку, смотрел как другие рисуют, пробовал повторять, чтобы понять как рисуют другие. Потом стал уже и сам рисовать отсебятину уже в своеобразном стиле.

Иллюстрация в Steam Community

ːdarkangelː: Да, было бы интересно посмотреть на ранние работы.
FINIST: Там без слез не взглянешь))
ːdarkangelː: Тем не менее жду, я на тебя подписан))

ːdarkangelː: Я так понимаю, ты самоучка. Никаких художественных школ не заканчивал? Или учился на YouTube? =)
FINIST: Была пара рисунков " рисуем пошагово" , да пара видео с тытуба, в которых рассказывали как мерить пропорции и переносить их на бумагу. Ну, собственно, еще разглядывал рисунки других, - пытался подметить, как они рисуют какие-то элементы. Хотя каждому художнику что то проще рисовать, что-то сложнее. Для меня проще рисовать лица\людей.

ːdarkangelː: Лицо - довольно сложный элемент по сравнению с тем же зданием или видом природы. Особенно если делать его узнаваемым =) Тоже упорство сыграло роль, начинать - так уж со сложного?
FINIST: Тело человека на самом дело имеет одни из самых совершенных очертаний. Рисовать лица или голое тело не так и сложно, если понять всю его красоту и природу.

Иллюстрация в Steam Community

ːdarkangelː: Значит самоучка. Планируешь ли получить художественное образование в обозримом будущем?
FINIST: Художественное образование - это хорошо и плохо одновременно. Во время обучения ты будешь рисовать не то, что хочешь, а будешь впитывать в себя то, что хочет заложить в тебя учитель (опять же многое зависит от учителя). Но есть и люди которые после обучние не теряют своей индивидуальности и рисуют очень крутые работы. Для меня же это - увлечение, которое просто интересно осваивать мал-помалу.

Иллюстрация в Steam Community

ːdarkangelː: Как часто ты рисуешь? Я так понимаю, ты не все работы выкладываешь в иллюстрации в профиль.
FINIST: Для той работы что у меня сейчас в работе, я достал последний лист из пачки " снегурочки" . Думаю, можно понять соотношение того, что вышло в свет, к тому, что ушло на зарисовки, а что покоится на " кладбище" . Есть и работы, которые считаю " личными" или просто которые не следует выкладывать.

ːdarkangelː: Ага, 18+! =) И за какое время ты эту пачку прикончил?
FINIST: Я специально её засейвил для рисования. )

Иллюстрация в Steam Community

ːdarkangelː: Как ты предпочитаешь рисовать? С натуры, так сказать - со скриншота, например? Или из головы, оформляя идею?
FINIST: Зависит от идеи. Порой с какой-то случайной зарисовки получается отличная иллюстрация. Бывает что рыщешь в поисках каких-то идей. Хотя, бесуловно рисовать с натуры проще. Рисовать что-то абстрактное не так уж и просто на самом деле, как всем кажется. Но думаю, нам сейчас не стоит углублятся в эту тему.

ːdarkangelː: Хорошо. А с натурщицами работал? =)
FINIST: Какие деликатные вопросы пошли)) Думаю мы опустим этот момент.

ːdarkangelː: Хах. =) Скромник. Скажи пожалуйста, есть ли у тебя свои персонажи, которых ты создал сам? Есть ли у них какая-то история?
FINIST: Да есть такие, но насчет истории тут дело не простое. Так как я все же считаю, что моя история еще начинается - и для моих персонажей в том числе.

Иллюстрация в Steam Community

ːdarkangelː: Есть ли у тебя идеалы среди известных художников?
FINIST: Идеального ничего не бывает в жизни) Даже белый цвет, не такой уж белый в мире художников. Есть фавориты, за кем-то просто интересно наблюдать, есть и те у которых хочешь что-то перенять.

ːdarkangelː: Например?
FINIST: Из соотечествиников к примеру Роман Папсуев. Из забугорских мне нравится вот этот товарищ со странным ником - The Big Bad Gorilla.

ːdarkangelː: Ник как ник. =) Кстати, раз уж мы заговорили о никнеймах - как ты выбрал свой?
FINIST: До того, как начать рисовать я интересовался мировым фольклором. Но то и дело возвращался к отечественому. Финист, как имя само по себе, мне по душе, такой же сокол-одиночка, какой я и есть в жизни.

Иллюстрация в Steam Community

ːdarkangelː: Как ты относишься к авангарду? Казимира Малевича того же взять, к примеру: -D
FINIST: С уважением отношусь к любой работе. Труд - он и есть труд. Мне бы хотелось написать развернутый ответ, но это будет большой текст на многобукв.

ːdarkangelː: Есть ли у тебя какие-то ритуалы перед началом работы? например, обязательно выпить перед началом большую кружку кофе? =)
FINIST: Ни к каким ритуалам вроде бы не прибегаю, но для начала стараюсь полушать какую-нибудь приятную музыку, настраивающую на работу. А там дальше как пойдет) Иногда бывает, что рисуешь без остановки, а бывает что после каждого штриха бегаешь чаю попить, в итоге наешься и уснешь. ..

ːdarkangelː: Хах! А что обычно делаешь после окончания сложного проекта? Что чувствуешь?
FINIST: Как это не странно, но больше удовольствия приносит сам процесс. Когда сходу находишь какие-то интересные идеи или получается сделать интересную рисовку, какие-то такие маленькие мелочи и победы. А по окончании всегда кажется, что можно было и лучше, что-то там подправить и т. п. Как говорится - нет предела совершенству, всегда есть к чему еще стремится. Плюс просто приятно посидеть одному наедине со своими мыслями. А когда заканчиваешь рисовать, вновь возвращаешься в бренный мир)

Иллюстрация в Steam Community

ːdarkangelː: Прекрасные слова. Ну тогда еще личных вопросов. Чувствуешь ли ты родство, единение со своими работами? Или это что-то вроде зеркала, которое тебя отражает?
FINIST: Нет, я не привязываюсь к своим работам.

ːdarkangelː: Кем видишь себя через 10 лет? Как думаешь, сколько времени будешь отводить рисованию?
FINIST: Ох, не люблю загадывать наперед, у жизни на все свои задумки. Зависит от того, где я буду через 10 лет.

ːdarkangelː: Никогда не возникало желание запечатлеть какое-нибудь произведение искусства? Например, Венеру Милосскую. Я помню у тебя была работа, посвященная статуе с кладбища.

Иллюстрация в Steam Community

FINIST: Думаю есть уже тысячи рисунков Венеры, Зевса и т. п. . Ну будет мой риснок 1001-м - и в чем смысл? ) Стараюсь все же рисовать какие-то нейтральные образы или в каком-нибудь необычном свете.

Иллюстрация в Steam Community

ːdarkangelː: Я тебя услышал. Ну и давай последний вопрос, а то замучил тебя поди: -D Что ты можешь пожелать подписчикам группы Wrong Gamers? Особенно тем, кто так же идёт путем творчества.
FINIST: Я бы хотел всем пожелать никогда не боятся браться за любые начинания, каков бы длиным не был путь. А взявшись - не сойти с пути, да не возгордится собой. И то, и другое все погубит.

ːdarkangelː: Да, я помню, в одном из коментов ты писал, что не боги горшки обжигают.
FINIST: ))

Наверняка у вас остались еще вопросы - вы можете смело задавать их прямо здесь, в коментариях - Сергей подписан на уведомления и все увидит!

А вы? Хотите быть здесь? Расскажите о себе! Что вы умеете? Чем можете похвастать? ?? Пишите в специально отведенной теме, прикладывайте ссылки на ваше творчество. Клеите танчики? Пишете книги? Рисуете? Собираете марки? Играете на гитаре? Хвастайтесь! И мы о вас обязательно расскажем в одном из следующих выпусков!
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…