Unreal Engine 6 засветился в ролике Rocket League
Psyonix и Epic Games торжественно показали обновлённую Rocket League на Unreal Engine 6 , а заодно впервые засветили новый логотип движка. Всё это произошло на Rocket League Championship Series Paris Major , где публике выкатили трейлер и дали понять, что у игры начинается «новая эра». https: //youtu. be/p5d7y1cbWIk? si=p_eiF8seS9mqAGq7 Правда, в чём именно…
Автор: Sherl 25 мая 2026 г. Источник: steam ▲ 24 ◌ 5 из источника
Иллюстрация в Steam CommunityPsyonix и
Epic Games торжественно показали обновлённую
Rocket League на
Unreal Engine 6, а заодно впервые засветили новый логотип движка. Всё это произошло на
Rocket League Championship Series Paris Major, где публике выкатили трейлер и дали понять, что у игры начинается «новая эра».
https: //youtu. be/p5d7y1cbWIk? si=p_eiF8seS9mqAGq7Правда, в чём именно заключается новизна,
Epic и
Psyonix толком не объяснили.
О преимуществах
Unreal Engine 6 над прошлой версией разработчики предпочли тактично помолчать, ограничившись демонстрацией более приятной картинки. Зато отдельно подчеркнули, что всё показанное было захвачено в реальном времени прямо в игре. Во всяком случае нам не пришлось слушать сказки про волшебный технодемо-ролик, которому не суждено стать настоящей игрой, как это уже было в 2020-м году с
Unreal Engine 5.
Речь про это видео:
https: //youtu. be/qC5KtatMcUw? si=vKiE1q0FEbgIFcHPКогда именно выйдет
Unreal Engine 6, никто пока не сказал. Но, как заметил инсайдер, специализирующийся на играх
Epic Games,
@ShiinaBR, концовка трейлера намекает, что
Epic может в будущем согнать
Fortnite,
Rocket League и другие проекты издателя в один хаб: всё должно быть под одной вывеской и желательно под одним лаунчером.
Пока же анонс оставил после себя больше красоты, чем конкретики. Впрочем, её можно оставить и на потом — желательно до того момента, когда миллион-другой игроков уже будет сидеть в новом хабе с банковскими картами наготове и десятью лаунчерами на ПК для игр от разных издателей.
ИсточникС уважением, Ваши
Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве:
steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Комментарии