НовостиВне рубрик

Terraria не собирается уходить на покой спуcтя 15 лет

Re-Logic подтвердила, что Terraria не собирается умирать ни на обновлении 1. 4. 6 , ни после кроссплатформенного патча. У студии припасана ещё не одна идея для будущих обновлений, о которых она расскажет «когда придёт время». Очередное «финальное обновление» снова оказалось не финальным. Если подумать, то у Terraria смерть уже давно оформлена как подписка с…

Terraria не собирается уходить на покой спуcтя 15 лет
Иллюстрация в Steam Community
Re-Logic подтвердила, что Terraria не собирается умирать ни на обновлении 1. 4. 6, ни после кроссплатформенного патча.

У студии припасана ещё не одна идея для будущих обновлений, о которых она расскажет «когда придёт время». Очередное «финальное обновление» снова оказалось не финальным. Если подумать, то у Terraria смерть уже давно оформлена как подписка с бессрочным автопродлением: игра пережила целых шесть «финальных» апдейтов.

«Финальные обновления» Terraria:


  • 1. 4. 0 — Journey's End
  • 1. 4. 1 — Rounding Out the Journey
  • 1. 4. 2 — Steam Workshop Support
  • 1. 4. 3 — Don’t Starve Together Crossover Update
  • 1. 4. 4 — Labor of Love
  • 1. 4. 5 — Bigger & Boulder

  • В обращении к фанатам по случаю 15-летия игры, опубликованном в Steam, разработчики напомнили, что Terraria разошлась тиражом в 70 миллионов копий: 39, 6 миллиона на PC, 10, 7 миллиона на консолях и 19, 7 миллиона на мобильных устройствах.

    Средняя ежедневная аудитория держится на уровне примерно 500 тысяч игроков, а пиковый онлайн добирался до 1, 4 миллиона. Для игры, которую уже шесть раз отпевали, статистика выглядит неприлично живой.

    В честь юбилея Terraria получит физическое коллекционное издание к 15-летию, содержимое которого пока не раскрыли, и книгу Terraria Design Works, созданную вместе с Lost in Cult.
    Lost In Cult — британская независимая дизайн-студия и издательство, специализирующаяся на сохранении видеоигр как искусства.

    В самой Re-Logic традиционно поблагодарили всех подряд: ветеранов с тысячами часов, новичков, строителей, спидраннеров, любителей модов с tModLoader и тех легендарных игроков, которые играют молча, не слагая оду каждой пиксельной хибаре, побеждённому боссу и не-такому-как-у-всех особняку, вмещающему всех NPC под одной крышей.

    Кстати, 1. 4. 5, известное как Bigger and Boulder Update, вышло в январе и устроило игре один из крупнейших всплесков интереса за более чем десять лет. До патча онлайн Terraria в Steam держался в районе 20–30 тысяч игроков, но после обновления подскочил до 165 тысяч.

    Для игры, которую разработчики уже не раз пытались торжественно похоронить, это подлинная форма цифрового бессмертия. Но, быть может, в этом и заключается её секрет: в игровой индустрии умирают не те, кого хоронят, а те, кто не может предложить игрокам ничего нового.

    С уважением, Ваши Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
    Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
    Обсуждение

    Комментарии

    До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
    Связанные материалы

    Дальше по кроличьей норе

    Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

    В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

    Lollipop Chainsaw получит экранизацию

    Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…