Современная модель игрового рынка и, в частности, политика некоторых компаний еще десять лет назад, в эпоху расцвета некоторых насущных тенденций, представлялась бы относительно пессимистичным прогнозом, когда малоиграбельные без дополнительного контента игры, проекты, с первых дней уповающие на патчи и моды, а также многочисленные конкуренты Steam'а…
Автор: Sherl2 мая 2021 г.Источник: steam▲ 66◌ 8 из источника
Иллюстрация в Steam Community Современная модель игрового рынка и, в частности, политика некоторых компаний еще десять лет назад, в эпоху расцвета некоторых насущных тенденций, представлялась бы относительно пессимистичным прогнозом, когда малоиграбельные без дополнительного контента игры, проекты, с первых дней уповающие на патчи и моды, а также многочисленные конкуренты Steam'а казались лишь временной болезнью конъюнктуры интерактивных развлечений.
Однако судьба не перестает удивлять игроков новыми превратностями, как в случае с компанией Paradox Development Studio, не столь давно обрадовавшей аудиторию возможностью оформить ежемесячную подписку на Crusader Kings II за 5$, дающую доступ ко всем дополнениям общей суммой более чем в 300$, а сейчас вновь снискавшей немилость игрового сообщества своим новым заявлением.
Не столь давно компания претерпела внутреннюю реструктуризацию, разделившись на три отдела:
Paradox Development Studio Green, занимающаяся Stellaris совместно с Paradox Arctic.
Paradox Development Studio Red, вместе с Paradox Thalassic поддерживающая Crusader Kings III и разрабатывающаяся дополнения для нее.
Paradox Development Studio Gold, обеспечивающая благополучие Hearts of Iron IV.
Продиктовано это желанием независимого и самостоятельного развития каждого отдельного филиала студии, по совместительству разрабатывающих также и новые, неанонсированные проекты. Заявление это омрачает лишь то, что в процессе реорганизации наименее удачная их игра Imperator: Rome, как никакой другой проект Paradox нуждающаяся в поддержке разработчиков, оказалась вне компетенции всех трех отделов, в связи с чем издатель объявил о заморозке проекта на неопределенный срок и заверил, что ожидать дополнений для стратегии об античном мире не стоит до конца 2021-го года.
Очевидны причины, по которым единственная игра, не оправдавшая ожиданий ни издателя, ни игроков, была отложена в долгий ящик, несмотря на тщетные усилия реанимировать ее посредством многочисленных патчей, исправляющих техническую оптимизацию, неудобный интерфейс и плохой баланс, которые отчасти изначально стали приговором игре, ориентированной, как и другие глобальные стратеги издателя, на большое количество дополнений, коим так и не было суждено вдохнуть жизнь в мертворожденный проект.
Тем не менее, в своем заявлении разработчики, все же, попытались дать надежду, оговорившись, что, будучи сейчас сконцентрированными на более важных для компании проектах, они не забывают Imperator: Rome и планируют восстановление соответствующего штата сотрудников, перенаправленных на работу над другими играми, пускай и не в ближайшей перспективе. Сейчас же ее поддержкой с наибольшей вероятность озаботится сообщество самих геймеров, труды которого не остаются без внимания Paradox, при разработке последнего на данный момент глобального патча Marius для оговоренного проекта ориентировавшихся в том числе и на модификации игроков. Так, улучшение интерфейса было навеяно продуктом мастерской Steam
.
Предлагаем нашим дорогим читателям присоединиться также и к уютному Discord-серверу сообщества, с раздачами и конкурсами, развитой ролевой системой, предполагающей подарки за активное участие, и хорошо модерируемым общением.
С уважением, Ваши Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение
Комментарии
До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…
Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…
Комментарии