НовостиВне рубрик

Metacritic перестал считать Electronic Arts «крупным издателем»

26 февраля портал Metacritic опубликовал свой ежегодный рейтинг игровых издательств. Одним из самых громких падений в нём отметилась Electronic Arts . В прошлом году компания возглавляла список крупных издательств, однако теперь из-за недостаточного количества релизов Metacritic перенёс её в список «издательств средних размеров». Это значит, что в плане…

26 февраля портал Metacritic опубликовал свой ежегодный рейтинг игровых издательств.

Одним из самых громких падений в нём отметилась Electronic Arts. В прошлом году компания возглавляла список крупных издательств, однако теперь из-за недостаточного количества релизов Metacritic перенёс её в список «издательств средних размеров».

Это значит, что в плане количества релизов EA теперь менее «плодовита», чем Capcom, Bethesda и даже Sega.

Кроме того, за год количество игр издательства, положительно принятых критиками (средняя оценка выше 75%) упало с 79% до 48%. Это привело к тому, что компания скатилась на пятое место списка «средних» издательств. Пользователи также занизили оценки почти всем релизам EA в 2017 году, хотя их мнение при подсчёте не учитывалось.

Как обычно, рейтинг Metacritic составлялся с учётом нескольких факторов — количества релизов, их средней оценки, доли игр со средней оценкой выше 75%, доли игр со средней оценкой ниже 50% и количества игр со средней оценкой выше 90% при более чем 7 рецензиях.

Список «крупных» издательств возглавила Bethesda (в прошлом году она считалась «средней»). Компания выпустила в 2017 году необходимый минимум игр для попадания в эту категорию. Средняя оценка её проектов от критиков оказалась самой высокой. Лучше всего обозреватели приняли Wolfenstein II, а хуже всего — DOOM VFR.

При этом Ubisoft умудрилась подняться c десятого места до середины списка, а вот Sony, наоборот, упасть на три пункта (и это при увеличении средней оценки игр). Square Enix опустилась со второго места на восьмое.

Список «средних» издателей возглавили Nicalis, Inc. (Cave Story), Paradox Interactive, Devolver Digital, Warner Bros. Interactive и EA.

Microsoft Game Studios за год обвалилась аж на 9 пунктов, так как почти не выпускала игр в 2017-м.
Иллюстрация в Steam Community

ːmno9icepowerːːSurfWavesːːSurfWavesːːmno9icepowerːːe3bigːːmno9icepowerːːSurfWavesːːSurfWavesːːSurfWavesːːSurfWavesːːmno9icepowerːːe3bigːːmno9icepowerːːSurfWavesːːSurfWavesːːSurfWavesːːSurfWavesːːSurfWavesːːSurfWavesːːSurfWavesːːSurfWavesːːmno9icepowerːːe3bigːːmno9icepowerːːSurfWavesːːSurfWavesːːSurfWavesːːSurfWavesːːmno9icepowerːːe3bigːːmno9icepowerːːSurfWavesːːSurfWavesːːmno9icepowerː
А что вы думаете по этому поводу? Не стесняйтесь делиться своими мнениями и взглядами в комментариях! Помните, нам важно ваше мнение!

Дорогие участники группы! Мы будем очень рады видеть всех желающих на нашем discord-сервере. Приходите, пообщаемся!

С уважением, всегда Ваша администрация - «Wrong Gamers»!

Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…