НовостиВне рубрик

Forbes: создание Kingdom Come: Deliverance обошлось в $36,5 миллиона

Ролевая игра Kingdom Come: Deliverance уже стала коммерчески успешной, но многие переоценивают её прибыльность, считая её чистокровной инди. На самом деле бюджет RPG составил весьма внушительные $36, 5 млн (750 млн чешских крон), что помещает её в один ряд с дорогими проектами крупных издательств. Об этом стало известно из последнего номера чешского Forbes,…

Ролевая игра Kingdom Come: Deliverance уже стала коммерчески успешной, но многие переоценивают её прибыльность, считая её чистокровной инди. На самом деле бюджет RPG составил весьма внушительные $36, 5 млн (750 млн чешских крон), что помещает её в один ряд с дорогими проектами крупных издательств. Об этом стало известно из последнего номера чешского Forbes, на обложку которого попал соучредитель Warhorse Studios Даниэль Вавра.

Иллюстрация в Steam Community

В названную стоимость включены расходы на продвижение, в котором студии помогало издательство Deep Silver. Неясно, учтены ли почти $1, 5 млн, полученные от 35 тыс. вкладчиков на Kickstarter. Прежде чешское издание Lupa сообщало о том, что на разработку были потрачены «сотни миллионов чешских крон», но трудно было предположить, что цифра настолько большая. Так или иначе, затраты на производство уже окупились: на PC игра стоит $50, а на консолях — $60, причём в крупных акциях ещё не участвовала.

Конечно, затраты на разработку Kingdom Come: Deliverance — далеко не самые большие в индустрии, но всё же выше среднего уровня. Самыми дорогими проектами в истории считаются Call of Duty: Modern Warfare 2 ($285 млн с учётом инфляции), Grand Theft Auto V, которой приписывают 266-миллионный бюджет, и Star Wars: The Old Republic ($220 млн). На разработку The Witcher 3: Wild Hunt польская студия CD Projekt RED потратила около $80 млн (с учётом маркетинговых расходов). Создание Beyond: Two Souls с учётом инфляции обошлось в $29 млн.

Warhorse Studios не ставила заоблачных целей по продажам: результат в миллион копий за неделю разработчиков полностью удовлетворил. В случае с крупными издательствами бывает иначе: например, Electronic Arts осталась недовольна 4 млн реализованных экземпляров Dead Space 2, на создание которой ушло порядка $60 млн, а Square Enix разочаровали 3, 4 млн единиц Tomb Raider (2013), проданных в первый месяц, при стомиллионном бюджете.

По поводу того, чем всё же считать Kingdom Come: Deliverance — проектом ААА-уровня или инди-игрой — не столь давно высказался соучредитель и исполнительный продюсер Warhorse Studios Мартин Клима. «Я не рассматриваю Kingdom Come: Deliverance как конкурента игр вроде Assassin’s Creed или Middle-earth: Shadow of War, — сказал он. — У нас попросту нет ресурсов для создания проекта такого уровня. Но в то же время я не могу назвать её инди. “Настоящие” игры ААА-класса вроде тех, которые я назвал, отличает тенденция снижения уровня сложности: они многое прощают пользователю и больше ориентированы на казуальных геймеров. Это игры, которые играют сами в себя. В них полно всяких маркеров, подсказок и советов, так что вам не нужно думать, что делать». По его словам, Kingdom Come: Deliverance — это «хардкорная, суровая и непрощающая инди» с графикой крупнобюджетных проектов.

Хотя Kingdom Come: Deliverance хорошо продаётся, разработчикам ещё предстоит многое в ней исправить. В конце февраля Клима признался, что студии не хватило буквально пару месяцев, чтобы избавить её от багов. Над игрой активно работают не только создатели, но и моддеры: они уже исправили многие недостатки (начиная пресловутой системой сохранений) и добавили массу полезных возможностей (например, сортировку предметов в инвентаре). Авторы также обратили внимание геймеров на интерактивную веб-карту игрового мира от пользователя Reddit под псевдонимом rogerhnn.
👋 А что вы думаете по этому поводу? Не стесняйтесь делиться своими мнениями и взглядами в комментариях! 💬Помните, нам важно ваше мнение!

📢Дорогие участники группы! Мы будем очень рады видеть всех желающих на нашем discord-сервере. Приходите, пообщаемся! ːsteamhappyː

С уважением, всегда Ваша администрация - «Wrong Gamers»!
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…