НовостиВне рубрик

EA бесплатно делится патентами на технологии для игроков с ограниченными возможностями

Сколь бы бескомпромиссной конкурентной средой игровая индустрия ни была, даже здесь находится место не только судебным разбирательствам и скандалам, но поистине человечным и альтруистичным поступкам, пускай даже и диктуемыми репутационными соображениями. Так или иначе, чтобы иметь возможность помогать другим, нужно в первую очередь заботиться о своем…

Иллюстрация в Steam Community
Сколь бы бескомпромиссной конкурентной средой игровая индустрия ни была, даже здесь находится место не только судебным разбирательствам и скандалам, но поистине человечным и альтруистичным поступкам, пускай даже и диктуемыми репутационными соображениями. Так или иначе, чтобы иметь возможность помогать другим, нужно в первую очередь заботиться о своем собственном благополучии.

Иллюстрация в Steam Community
Electronic Arts представила игровой общественности новую инициативу под названием Accessibility First Patent PledgeДоступность первого патентного залога»), включающую патенты на пять бесплатных технологий, делающих интерактивные развлечения более доступными. Этими методами и технологиями могут свободно и беспрепятственно воспользоваться любые разработчики – от независимых студий до крупных издательств на манер самой EA, также желающих, чтобы опыт игры в их проекты для людей с нарушениями моторных функций, слуха и зрения был таким же полным, как и для обычных игроков.

Иллюстрация в Steam Community
На данный момент представлено пять патентов, список которых в будущем вполне может пополниться:
  • Ping System, посредством которой игроки могут быстрее, нежели через текстовый и голосовой чат, коммуницировать друг с другом при помощи внутриигровых команд и меток, выбираемых в специальном списке или селекторе. Ее пример можно увидеть в Apex Legends.
  • Два патента на технологии, автоматически обрабатывающие изображений с похожей освещенностью, делая игру комфортнее для людей с различными видами дальтонизма.
  • Система автоматического обнаружения и исправления баланса контрастности, помогающая игрокам, имеющим проблемы со зрением.
  • Технология, адаптирующая музыкальное сопровождение игры в соответствии с информацией о слухе пользователя и его стилистическими предпочтениями.

    Также Electronic Arts выложила на GitHub исходный код технологии, позволяющей лучше настроить цветовую передачу и контрастность игр для людей с дальтонизмом.

  • Эти решения и методы для комфортной игры предназначены не только для людей с ограниченными возможностями и признанной инвалидностью, но и менее существенными проблемами и даже предпочтениями. Например, для игроков, которым в силу природной скромности может быть удобнее общаться посредством внутриигровых команд.

    Иллюстрация в Steam Community

    Крис Бруззо, исполнительный директор Electronic Arts по маркетингу и рекламе Positive Play, в своем интервью с игровым журналом gamesindustry отметил, что преимущество свободных патентов заключается в том, что как можно больше разработчиков смогут узнать принцип работы тех или иных технологий, созданных компанией, и грамотно внедрить их в свои собственные проекты. Помимо этого, он в целом высказал свою надежду по поводу того, что это подстегнет и другие студии столь же безвозмездно делиться своими наработками на благо всей индустрии, еще больше сплотив разработчиков игр.
    Positive Play - политика EA, направленная на создание здоровой и комфортной среды в их играх для любых игроков, независимо от их национальных, расовых и религиозных и других особенностей.

    Иллюстрация в Steam Community
    Представитель EA также не скрывает, что для игровой индустрии в частности и ведения бизнеса в целом такой шаг очень необычен, потому что на протяжении всего существования этой отрасли компании, напротив, бережно заботятся о сохранении прав на свои разработки, бренды и другую интеллектуальную собственность, и даже отстаивают их в суде. Издатель также не собирается отступать от этого, что Бруззо позиционирует жизненно необходимым для поддержания бизнеса, замечая, что лишь таким образом студии могут существовать и развиваться, предоставляя еще больше людям.

    Как Вы относитесь к такой политике, способствующей повышению доступности игр для большего числа людей?



    Источники: 1, 2, 3, 4
    Внимание!

    Проходит набор авторов новостей и объявлений для нашей Steam-группы, в обязанности которых входит отслеживание последних новостей из мира игр и/или ведение собственных уникальных рубрик, посвященных медиа-сфере (игры, кино, музыка и т. д. ).

    Заполнить анкету.

    С уважением, Ваши Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
    Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
    Обсуждение

    Комментарии

    До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
    Связанные материалы

    Дальше по кроличьей норе

    Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

    В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

    Lollipop Chainsaw получит экранизацию

    Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…