НовостиВне рубрик

DLC как способ самовыражения

Для прочтения этого объявления докупите шрифты за 9. 99$ DLC - форма распространения официального цифрового медиа контента (медиаданных) через Интернет. Дополнение для игр, чаще всего платное. Я уверен, что каждый из Вас знает, что такое ДЛЦ. Сейчас практически ни один крупный ААА-проект не обходится без пары-тройки ДЛЦ или даже целого Season Pass . Само…

Для прочтения этого объявления докупите шрифты за 9. 99$

DLC - форма распространения официального цифрового медиа контента (медиаданных) через Интернет. Дополнение для игр, чаще всего платное.

Я уверен, что каждый из Вас знает, что такое ДЛЦ. Сейчас практически ни один крупный ААА-проект не обходится без пары-тройки ДЛЦ или даже целого Season Pass.

Само понятие появилось после года этак 2007, до этого времени был просто - Addon. Огромные и необчные модификации, дополнения и расширения. Тот же легендарный WarCraft III: The Frozen Throne являлся дополнением, которое ставилось на оригинальную игру.

Как же так получилось, что мы теперь можем наслаждаться кучей этих разных дополнений, порой совершенно абсурдных, порой нет? Во-первых, это развитие интернета. Большие скорости, свободный доступ обеспечили возможность постепенного перехода с" дисков" на виртуальные копии игр, дополнения и обновления. Во-вторых, финансовая почва. Сейчас тяжело представить ААА-проект без этих " конфети" . Ну и желание " поддерживать" таким способом игру, развивать ее, ДОПОЛНЯТЬ. Кто же был первым на этой нише? Да-да, MicroSoft. Именно майки стали первыми продвигать платные дополнения. Позже различные компании увидели в этом свой потенциал и хорошую кормушку. Те же Sony. Тут уже и микротранзакции стали появляться. Аппетиты у многих разработчиков стали расти, многие же замечали ценник, который порой превышает стоимость самой игры?

Что мы имеем сейчас? Само собой тонны ненужных ДЛЦ, которые порой добавляют 1-2 скина или еще какую-нибудь бесполезную дичь. Понятное дело, что такая система порой вызывает массу критики и негатива. Посмотрим на тех же Microsoft. Они заставляли в буквальном смысле своих разработчиков выпускать именно платный контент, порой даже отменяли его. Ну и конечно же наиболее громкое и известное - это история с PayDay 2, где ДЛЦ порядка 20-30 штук и игра становится до абсурда сложной без наличия некоторых из них. Сейчас ситуация устаканилась, но пару лет назад в сообществе " горели" все. Оценки игры раза 4 на моей памяти падали до 40-50%. И да, я специально обошел EA и Activision, которые частично являются синонимом слова " жадность" .

Ну, не будем о совсем грустном. Сейчас люди набрались опыта и могут хорошенько взвесить свое желание покупать ДЛЦ, которые обычно являются пустышкой. Мне бы хотелось затронуть именно самые эпические и роскошные дополнения, на которые и денег то не жалко.

Не хочу, чтобы это выглядело как " топ или список" , порядок значения не имеет, но лично на мой взгляд это очень годные исполнения от разработчиков, порой даже эмоционально превосходящие оригинальную игру.

Bioshock 2: Minerva’s Den и BioShock Infinite: Burial at Sea

Сама серия игр получилась просто роскошной, а эти ДЛЦ дают отличную пищу для мозгов. Миневра повествует оооочень драмматическую и интересную историю, а вот второе ДЛЦ берет на себя роль связки всей серии, что открывает полную картину.

Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep

Такого поворота никто не ожидал. Да у борды были и зомби и пираты и даже каннибалы, но кардинальное изменение всего - это очень необычно и люто. ДЛЦ переносит Вас в мир настольной игры, погружение максимальное.

The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone и The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine

Не уверен, что тут нужны хоть какие-то комментарии. Игра отличная, дополнения не хуже.

DLC к Fallout: New Vegas

Да-да, именно, что все дополнения там получились отличными. Хотя, скорее сюжетные, которые дают огромные локации, кучу лута и еще массу часов геймплея. До сей поры помню это казино. Бррррр. Ну и лютая же подача.

The Elder Scrolls 4: Shivering Isles

Когда я впервые в него играл, то думал, что это отдельная игра и мне дико повезло, что досталась вметсе с оригинальным диском.

Mass Effect 3: Citadel

На мой взгляд - лучше основной игры. Тут тебе и фансервиса тонны и сюжет простой и заканчивает трилогию отлично.

Sid Meier’s Civilization V: Brave New World

Обновление так сильно меняет игру, что приходиться заного учитсья в нее играть. Кучи возможностей, мелочей и прочего, что продлевает игровые часы на стони.

Список конечно же можно продолжать, покрывая красивыми словами различные дополнения. Но тут просто не хватит места и на мой взгляд даже хорошо, что могут порой порадовать игрока вкусным и приятным или чем-то ну уж совсем новым и необычным. Я понимаю, что даже сейчас критика в сторону ДЛЦ не утихает и их никто особо не любит, но что, если бы делали подобное каждый раз? Поменяло ли бы это отношение сообщества к ДЛЦ или нет? Ну и по-традиции: какое ДЛЦ было Вашим первым? (Мое было The Zombie Island of Dr. Ned, покупал его за 9$ и ни о чем не жалею, до сей поры вспоминаю часы, что провел на этом острове).
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…