DLC как способ самовыражения
Для прочтения этого объявления докупите шрифты за 9. 99$ DLC - форма распространения официального цифрового медиа контента (медиаданных) через Интернет. Дополнение для игр, чаще всего платное. Я уверен, что каждый из Вас знает, что такое ДЛЦ. Сейчас практически ни один крупный ААА-проект не обходится без пары-тройки ДЛЦ или даже целого Season Pass . Само…
Автор: Sherl 8 ноября 2018 г. Источник: steam ▲ 0 ◌ 21 из источника
Для прочтения этого объявления докупите шрифты за 9. 99$
DLC - форма распространения официального цифрового медиа контента (медиаданных) через Интернет. Дополнение для игр, чаще всего платное.
Я уверен, что каждый из Вас знает, что такое ДЛЦ. Сейчас практически ни один крупный ААА-проект не обходится без пары-тройки ДЛЦ или даже целого Season Pass.
Само понятие появилось после года этак 2007, до этого времени был просто - Addon. Огромные и необчные модификации, дополнения и расширения. Тот же легендарный WarCraft III: The Frozen Throne являлся дополнением, которое ставилось на оригинальную игру.
Как же так получилось, что мы теперь можем наслаждаться кучей этих разных дополнений, порой совершенно абсурдных, порой нет? Во-первых, это развитие интернета. Большие скорости, свободный доступ обеспечили возможность постепенного перехода с" дисков" на виртуальные копии игр, дополнения и обновления. Во-вторых, финансовая почва. Сейчас тяжело представить ААА-проект без этих " конфети" . Ну и желание " поддерживать" таким способом игру, развивать ее, ДОПОЛНЯТЬ. Кто же был первым на этой нише? Да-да, MicroSoft. Именно майки стали первыми продвигать платные дополнения. Позже различные компании увидели в этом свой потенциал и хорошую кормушку. Те же Sony. Тут уже и микротранзакции стали появляться. Аппетиты у многих разработчиков стали расти, многие же замечали ценник, который порой превышает стоимость самой игры?
Что мы имеем сейчас? Само собой тонны ненужных ДЛЦ, которые порой добавляют 1-2 скина или еще какую-нибудь бесполезную дичь. Понятное дело, что такая система порой вызывает массу критики и негатива. Посмотрим на тех же Microsoft. Они заставляли в буквальном смысле своих разработчиков выпускать именно платный контент, порой даже отменяли его. Ну и конечно же наиболее громкое и известное - это история с PayDay 2, где ДЛЦ порядка 20-30 штук и игра становится до абсурда сложной без наличия некоторых из них. Сейчас ситуация устаканилась, но пару лет назад в сообществе " горели" все. Оценки игры раза 4 на моей памяти падали до 40-50%. И да, я специально обошел EA и Activision, которые частично являются синонимом слова " жадность" .
Ну, не будем о совсем грустном. Сейчас люди набрались опыта и могут хорошенько взвесить свое желание покупать ДЛЦ, которые обычно являются пустышкой. Мне бы хотелось затронуть именно самые эпические и роскошные дополнения, на которые и денег то не жалко.
Не хочу, чтобы это выглядело как " топ или список" , порядок значения не имеет, но лично на мой взгляд это очень годные исполнения от разработчиков, порой даже эмоционально превосходящие оригинальную игру.
Bioshock 2: Minerva’s Den и BioShock Infinite: Burial at Sea
Сама серия игр получилась просто роскошной, а эти ДЛЦ дают отличную пищу для мозгов. Миневра повествует оооочень драмматическую и интересную историю, а вот второе ДЛЦ берет на себя роль связки всей серии, что открывает полную картину.
Borderlands 2: Tiny Tina's Assault on Dragon Keep
Такого поворота никто не ожидал. Да у борды были и зомби и пираты и даже каннибалы, но кардинальное изменение всего - это очень необычно и люто. ДЛЦ переносит Вас в мир настольной игры, погружение максимальное.
The Witcher 3: Wild Hunt - Hearts of Stone и The Witcher 3: Wild Hunt - Blood and Wine
Не уверен, что тут нужны хоть какие-то комментарии. Игра отличная, дополнения не хуже.
DLC к Fallout: New Vegas
Да-да, именно, что все дополнения там получились отличными. Хотя, скорее сюжетные, которые дают огромные локации, кучу лута и еще массу часов геймплея. До сей поры помню это казино. Бррррр. Ну и лютая же подача.
The Elder Scrolls 4: Shivering Isles
Когда я впервые в него играл, то думал, что это отдельная игра и мне дико повезло, что досталась вметсе с оригинальным диском.
Mass Effect 3: Citadel
На мой взгляд - лучше основной игры. Тут тебе и фансервиса тонны и сюжет простой и заканчивает трилогию отлично.
Sid Meier’s Civilization V: Brave New World
Обновление так сильно меняет игру, что приходиться заного учитсья в нее играть. Кучи возможностей, мелочей и прочего, что продлевает игровые часы на стони.
Список конечно же можно продолжать, покрывая красивыми словами различные дополнения. Но тут просто не хватит места и на мой взгляд даже хорошо, что могут порой порадовать игрока вкусным и приятным или чем-то ну уж совсем новым и необычным. Я понимаю, что даже сейчас критика в сторону ДЛЦ не утихает и их никто особо не любит, но что, если бы делали подобное каждый раз? Поменяло ли бы это отношение сообщества к ДЛЦ или нет? Ну и по-традиции: какое ДЛЦ было Вашим первым? (Мое было The Zombie Island of Dr. Ned, покупал его за 9$ и ни о чем не жалею, до сей поры вспоминаю часы, что провел на этом острове). Первоначальные источники сохранены в архиве:
steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Комментарии