На мероприятии для разработчиков Game Developers Conference 2019 компания Epic Games сделала ряд анонсов для своего магазина. Среди них оказались: • The Outer Worlds, • Detroit: Become Human, • Heavy Rain, • Beyond: Two Souls, • Control, • Ancestors: The Humankind Odyssey, • The Sinking City. И ряд других менее значимых игр. Напомним, что эксклюзивность…
На мероприятии для разработчиков
Game Developers Conference 2019 компания
Epic Games сделала ряд анонсов для своего магазина. Среди них оказались:
• The Outer Worlds,
• Detroit: Become Human,
• Heavy Rain,
• Beyond: Two Souls,
• Control,
• Ancestors: The Humankind Odyssey,
• The Sinking City. И ряд других менее значимых игр.
Напомним, что эксклюзивность длится один год — по крайней мере, это относится к большей части представленных выше игр. Однако авторы
The Outer Worlds из
Obsidian Entertainment попытались оправдаться, заявив в своём «Твиттере», что их экшен-RPG стартует одновременно c версией для
EGS ещё и в
Windows Store. Многие игроки уже отказываются покупать грядущую игру
Obsidian.
Ещё Epic Games станет партнёром
Humble Bundle, чтобы разработчики могли продавать свои игры через
Epic Games Store в
Humble Bundle Store. Это позволит продавать в
HBS эксклюзивы
Epic, которая не будет получать никакой доли от дохода игр, проданных на сайте
Humble Bundle.
Epic также позволит игрокам связать свои аккаунты в
EGS и
HBS, чтобы они могли совершать покупки напрямую.
https: //youtu. be/g77FPIdz678
Epic Games Store не пропустит в свой магазин низкокачественные игры
Генеральный директор
Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney), осознанно или нет, сделал укол в сторону
Steam, заявив, что перед публикацией в
Epic Games Store игры проходят серьёзную проверку качества.
Сотрудник
PC Gamer поговорил с Суини о том, как
Epic выбирает допустимые игры для
EGS. Глава компании сперва объяснил, что политика издательской команды очень сильно отличается от той части коллектива, которая занимается разработкой и распространением движка
Unreal Engine.
По его словам,
Unreal Engine может пользоваться кто угодно, лишь бы сделанные на его основе проекты были легальными. «Мы видим его [движок] как
Microsoft Word», — сказал Суини.
А вот что касается публикации игр в
EGS, то здесь
Epic придерживается стандартов качества, похожих на те, что кинотеатр может применять в отношении фильмов, которые он показывает. То есть в магазин
Epic допускаются только качественные игры вне зависимости от их масштаба и возрастного рейтинга — это может быть как детское инди, так и взрослый AAA-проект вроде
Grand Theft Auto.
Порноигры, игры, намеренно раздутые ненужными файлами, игры, почти целиком сделанные из готовых заранее ассетов, и просто шокирующие развлечения в
EGS распространяться не будут. Суини хочет, чтобы в идеале сотрудники
Epic играли в каждую игру перед принятием решения о её публикации в магазине. Тем не менее процесс сертификации как на консолях компания использовать не планирует.
Напомним, что на первых порах сервис
Valve поступал так же, не допуская на площадку откровенно плохие игры. Однако позже в Steam появилась платформа
Greenlight, позволяющая принять решение о выпуске самим пользователям. Сейчас в сервис
Гейба Ньюэлла (Gabe Newell) может пробраться чуть ли не любая игра, авторы которой заплатили за публикацию 100 долларов.
Это привело к тому, что
Steam наводнили тысячи низкопробных развлечений, огромное количество которых выходит ежедневно. Из-за размытых правил Valve касательно допустимого контента в магазин пробирались, например, игра про изнасилования и симулятор массовой стрельбы. Оба проекта позднее были удалены компанией с площадки.
Кроме того, Суини прокомментировал тот факт, что
Epic Games Store копается в директориях
Steam. Напомним, ранее это объяснили тем, что
EGS таким образом импортирует друзей из Steam, но делает это только после согласия пользователя. Также гендиректор рассказал, что из-за спешной разработки социальных функций для
Fortnite EGS неидеально обращается с файлом
localconfig. vdf.
Valve тогда, разумеется, выразила своё недовольство. Суини согласился, что лезть в частные данные пользователей, тем более другой платформы, — это плохо. Поэтому скоро
EGS, по-видимому, оставит
localconfig. vdf в покое. Но до тех пор, пока пользователь не согласится импортировать своих друзей из
Steam — в этом случае сервис
Epic скопирует файл, хеширует идентификаторы друзей и загрузит их, чтобы геймер мог соединиться со своими приятелями, которые сделали то же самое.
ːPentagramːːimpossiballːːimpossiballːːPentagramːːbheartːːPentagramːːimpossiballːːimpossiballːːimpossiballːːimpossiballːːPentagramːːbheartːːPentagramːːimpossiballːːimpossiballːːimpossiballːːimpossiballːːimpossiballːːimpossiballːːPentagramːːimpossiballːːimpossiballːːimpossiballːːimpossiballːːPentagramːːbheartːːPentagramːːimpossiballːːimpossiballːːPentagramːːbheartːːPentagramː
👋 А что вы думаете по этому поводу? Не стесняйтесь делиться своими мнениями и взглядами в комментариях! 💬Помните, нам важно ваше мнение!
📢Дорогие участники группы! Мы будем очень рады видеть всех желающих на нашем discord-сервере. Приходите, пообщаемся! ːsteamhappyː
С уважением, всегда Ваша администрация - «Wrong Gamers»!
Комментарии