Dead by Daylight получит убийцу, которого ждали 10 лет (и 13 часов сверху)
Behaviour Interactive официально подтвердила то, что фанаты ждали ещё с самого выхода игры 10 лет назад. Студия решила, что обычный анонс — слишком лёгкий путь. Вместо него она устроила 13-часовой стрим с хижиной, в котором почти ничего не происходит. Очевидно перед тем, как долгожданный герой придёт в игру, аудитория должна была прочувствовать всю прелесть…
Автор: Sherl26 мая 2026 г.Источник: steam▲ 26◌ 2 из источника
Иллюстрация в Steam Community Behaviour Interactive официально подтвердила то, что фанаты ждали ещё с самого выхода игры 10 лет назад.
Студия решила, что обычный анонс — слишком лёгкий путь. Вместо него она устроила 13-часовой стрим с хижиной, в котором почти ничего не происходит. Очевидно перед тем, как долгожданный герой придёт в игру, аудитория должна была прочувствовать всю прелесть психологического насилия на себе — для большей иммерсивности, так сказать.
Если Вы слишком цените свободное время, вот наш фирменный пересказ:
На кадрах — лесная хижина в сумерках умирающего дня. Свет внутри то вспыхивает, то угасает, и тогда в темноте что-то падает, вздрагивает, трескается, хотя вокруг ни единой души.
Временами изображение идёт рябью, появляются помехи и артефакты. Хижина продолжает стоять среди мёртвых деревьев — тёмная и неподвижная, явно помнящая больше, чем все её жильцы.
13 часов спустя. ..
Медленно, без спешки, камера скользит внутрь.
Взгляду предстает грязный матрас и грубо сколоченный стол. На нём лежат канистра с бензином, верёвки и ржавый капкан. Рука за кадром тянется к столу: лунный свет играет на лезвии мачете. Судя по виду, это единственный предмет, о котором здесь всё ещё заботятся.
В кадре появляется бледное лицо, пригвождённое к стене. Та же самая рука срывает его.
За окном вспыхивает молния.
На вас смотрит человек в хоккейной маске.
Конец [spoiler]или только начало? .. ːcultHockeyMaskː[/spoiler]
Казалось бы, событие почти праздничное: игре исполняется десять лет, в списке персонажей появляется один из самых горячо любимых маньяков в истории, а фанаты должны визжать от восторга и размахивать бутафорскими мачете. (Не бутафорские осуждаем, но понимаем. Прим. ред. )
Представьте: человек приходит с работы. Вечер. Он открывает стрим. Там хижина. Проходит час. Хижина. Второй час. Хижина. Третий. .. [spoiler]ХИЖИНА, МАТЬ ЕЁ. [/spoiler] Где-то остывает чай, взрослеют дети, распадаются империи, а на экране всё ещё этот деревянный ублюдок, который делает вид, будто сейчас произойдёт что-то важное.
Маркетинг 2026: мы не покажем анонс, мы заставим игроков ЗАСЛУЖИТЬ его, гипнотизируя халупу на экране тринадцать (! ) часов кряду.
Иллюстрация в Steam Community Часть сообщества прямо написала, что многочасовой скринсейвер — сомнительный способ отметить юбилей игры. Одно дело, когда такой стрим появляется спонтанно и не приурочен ни к чему, а другое — когда тебя зовут на важное событие, а потом полдня показывают домик, который живее, чем фантазия ребят из маркетингового отдела.
Из практического пока известно немного: Джейсон Вурхиз появится в Dead by Daylight 16 июня, но в Steam PTB (Public Test Build) его можно будет опробовать уже сегодня. Способности строятся вокруг внезапного исчезновения с карты и использования предметов окружения в качестве оружия.
Анонс получился в духе самого персонажа: пришёл не сразу, молчал почти до последнего и оставил после себя психологическую травму.
С уважением, Ваши Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение
Комментарии
До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…
Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…
Комментарии