НовостиВне рубрик

CD Projekt RED хочет искупить вину за Cyberpunk 2077

CD Projekt RED до сих пор помнит запуск Cyberpunk 2077 , и немудрено. В интервью Edge Knowledge сопредседатель CD Projekt Михал Новаковский сказал, что проблемный релиз Cyberpunk 2077 был для студии «душераздирающим» периодом. Компания до сих пор не уверена, что полностью прошла «арку искупления», и переживает, что доверие некоторых игроков утеряно…

Иллюстрация в Steam Community
CD Projekt RED до сих пор помнит запуск Cyberpunk 2077, и немудрено.

В интервью Edge Knowledge сопредседатель CD Projekt Михал Новаковский сказал, что проблемный релиз Cyberpunk 2077 был для студии «душераздирающим» периодом. Компания до сих пор не уверена, что полностью прошла «арку искупления», и переживает, что доверие некоторых игроков утеряно навсегда.

Напомним, что на старте Cyberpunk 2077 особенно плохо выглядела на консолях старого поколения: баги, просадки FPS, вылеты и ощущение, будто Найт-Сити — не город будущего, а непрестанно сбоящая матрица. Доходило до удаления игры из PlayStation Store.

Иллюстрация в Steam Community
С тех пор CD Projekt RED проделала огромную работу: патчи, обновления, версия 2. 0, дополнение Phantom Liberty и постепенное превращение Cyberpunk 2077 из мемориала завышенным ожиданиям в одну из самых качественных и отполированных RPG последних лет.

Студия искренне надеется, что «Ведьмак 4» поможет вернуть часть утраченного доверия. Игре предстоит стать не просто большой RPG в открытом мире, но ещё и публичной аттестацией CD Projekt RED на тему: «Мы сделали выводы, а не просто извинились под грустную музыку».

Главной героиней новой части станет Цири, а сама игра создаётся на Unreal Engine 5. Даты релиза пока нет, и мы вынуждены признать, что в кои-то веки это выглядит обнадёживающе: игроки хуже пережвают 28 ГБ первого патча, чем долгое ожидание.

Источник

С уважением, Ваши Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…