НовостиВне рубрик

Bethesda рассказала о The Elder Scrolls VI, Fallout 5, ремастерах Fallout 3 и New Vegas и многом другом

Bethesda Game Studios решила показать, чем собирается заниматься в ближайшие годы, и выкатила дорожную карту. Да такого размера, что перед чтением советуем заварить чай, запастись сухпайком и оставить записку родным. А теперь в путь Иллюстрация в Steam Community В списке — The Elder Scrolls VI , Fallout 5 , ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas , новый…

Иллюстрация в Steam Community
Bethesda Game Studios решила показать, чем собирается заниматься в ближайшие годы, и выкатила дорожную карту. Да такого размера, что перед чтением советуем заварить чай, запастись сухпайком и оставить записку родным.

А теперь в путь



Иллюстрация в Steam Community
В списке — The Elder Scrolls VI, Fallout 5, ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas, новый Fallout-проект от Obsidian Entertainment, будущий контент для Starfield, обновления для Fallout 76 и будущее The Elder Scrolls Online.

Звучит как праздник для фанатов Bethesda. Правда, праздник этот проходит на фоне массовых увольнений в Xbox, так что скуму и Nuka-Cola приходится открывать рядом с горящим HR-отделом.

Главный приоритет — The Elder Scrolls VI



Главная новость для тех, кто с 2018 года смотрит на тизер The Elder Scrolls VI как на артефакт айлейдской цивилизации: игра наконец стала основным направлением разработки для Bethesda Game Studios.

https: //youtu. be/OkFdqqyI8y4? si=R7qJoI_gzkryBJZ5

Студия заявила, что The Elder Scrolls VI сейчас является её приоритетом, поэтому бо́льшая часть команды теперь работает над новой частью «Древних свитков». Bethesda говорит, что довольна тем, как выглядит игра, и сама с наслаждением играет в неё каждый день. А вот когда простым смертным дозволено будет присоединиться, пока умалчивает.

Напомним: Skyrim вышла в 2011 году (почти 15 лет назад! ), а шестую часть анонсировали ещё в 2018-м. За это время игровая индустрия сменила поколение консолей, переиздала Skyrim на всё, что движется, и смирилась с тем, что The Elder Scrolls VI существует где-то между мифом и молитвой Девяти.

Fallout 5 в пре-продакшене



Bethesda также подтвердила, что Fallout 5 находится на начальной стадии производства.

Студия называет Fallout 5 долгоиграющим проектом и подчёркивает, что сейчас основные силы сосредоточены на TES VI. Так что новый номерной Fallout, скорее всего, находится на том этапе, когда кроме уверенного взгляда Тодда Говарда на горизонт показывать нечего. Собственно, его и прикладываем.

Иллюстрация в Steam Community
[spoiler]Горизонт потерялся там же, где и даты выхода новых игр. [/spoiler]

Разработка The Elder Scrolls VI и Fallout 5 ведётся на Creation Engine 3 — новой версии движка Bethesda, за который студия взялась после Starfield.

По словам компании, движок должен помочь поддерживать несколько проектов одновременно и улучшить инструментарий разработчика, рендеринг и системную основу будущих RPG. Так что если будущее Bethesda всё равно будет держаться на древней магии скриптов, загрузочных дверей и NPC, подчас напоминающих бездушные манекены, то молиться стоит не Акатошу, а программисту с нормальным планом оптимизации. Или привлечь его к ̶у̶г̶о̶л̶о̶в̶н̶о̶й̶ ответственности за использование 15-летнего движка, хоть и обновлённого.

Fallout 3 и New Vegas получат ремастеры



Для фанатов Fallout от Bethesda есть ещё одна новость: компания подтвердила, что работает над ремастерами Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Даты релизов неизвестны, но хотя бы сам факт официально подтверждён.

Удивительно, что до Fallout 3 руки дошли только сейчас. Игра до сих пор любима многими, но технически выглядит как музейный экспонат, который иногда падает со стола и требует INI-файл в качестве жертвоприношения.

Иллюстрация в Steam Community
New Vegas тем более заслуживает нормального возвращения: это одна из самых культовых игр в серии, которую любят за фракции, диалоги, выборы и возможность превратить Мохаве в поле идеологических разборок в сеттинге постапокалиптического Лас-Вегаса.

Если Bethesda действительно аккуратно обновит обе игры, это может стать большим событием. Если нет — фанатам придётся, как всегда, исправлять всё вручную. Удобно, должно быть, иметь целый технический отдел без зарплаты и корпоративных бейджей, особенно когда его сотрудники сами покупают игры компании и сами же доводят их до ума.

Впрочем, сама Bethesda хвастается, что авторы Creations уже заработали больше $10 млн на пользовательском контенте за всё время. О том, какой процент с этого получила компания Тодда Говарда, конечно же, благородно умолчали.
Creations — официальная платформа Bethesda для пользовательского контента: модов, заданий, предметов, косметики и других дополнений, которые игроки могут продавать прямо внутри игры.

Fallout 76 ждёт крупное дополнение-приквел к Fallout 3



Fallout 76 тоже не бросают. Bethesda напомнила, что игра получила почти 70 бесплатных обновлений, а в следующем году выйдет крупное расширение Raven Rock.

Иллюстрация в Steam Community
Интересная деталь: Raven Rock описывают как предысторию Fallout 3. Bethesda явно хочет подстегнуть интерес к части, которую как раз готовит переиздать в виде ремастера.

Fallout Shelter жив и получит тёзку



Мобильная игра получит новые сезоны.

Вместе с Amazon Studios и Kilter Films также готовится телепроект под названием Fallout Shelter, но экранизацией непосредственно мобильной игры он не является. Что именно это будет — неизвестно. Возможно, нас ждёт что-то в духе реалити-шоу или пародии на него в декорациях Vault Tec.

Obsidian вновь работает над Fallout



Отдельная радость для любителей New Vegas: Bethesda подтвердила, что Obsidian Entertainment работает над новым проектом по Fallout. Над каким именно — крупномасштабной игрой, спин-оффом или standalone-дополнением — неизвестно. Но слов «Obsidian» и «Fallout» достаточно, чтобы вызвать у многих религиозный припадок (в том числе в нашей редакции).

Иллюстрация в Steam Community

Starfield не хоронят



Несмотря на смешанную репутацию Starfield, Bethesda не собирается бросать свою космическую RPG.

Студия заявила, что игра остаётся важной частью будущего компании: в планах новые истории, точечные улучшения геймплея, обновления и новый контент Starborn в следующем году.

Иллюстрация в Steam Community
По данным самой Bethesda, в Starfield поиграли больше 17 млн игроков, а суммарное время в игре приблизилось к миллиарду часов. Кроме того, более 40% игроков уже используют Creations (иначе как ещё в это играть? ).

ZeniMax Online поможет с The Elder Scrolls



Ещё один важный пункт дорожной карты — более тесное сотрудничество ZeniMax Online Studios с Bethesda Game Studios по франшизе The Elder Scrolls.

Иллюстрация в Steam Community
С одной стороны, ZeniMax Online уже много лет работает с миром Тамриэля, развивает MMO и прекрасно знает, как поддерживать живую игру. С другой — всё это происходит после сокращений, которые сильнее всего ударили по ZeniMax Online Studios и Bethesda/ZeniMax.

Так что фраза “команды станут ближе” звучит как злая шутка после того, как часть этих самых команд сначала пустили под нож, а затем сшили останки между собой.

Источники: 1, 2, 3, 4, 5

С уважением, Ваши Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…