Battlefield 2042 унаследует карты предыдущих частей
Небеспричинно ремейки и переиздания культовых игровых серий, по мнению некоторых заполонившие рынок и практически не оставляющие места новым франшизам, несмотря на свое засилье продолжают пользоваться таким большим спросом, подстегивающим издателей время от времени приносить в жертву новые идеи проектам с подзаголовком Remastered . В свою очередь, дающим…
Автор: Sherl10 июля 2021 г.Источник: steam▲ 61◌ 7 из источника
Иллюстрация в Steam Community Небеспричинно ремейки и переиздания культовых игровых серий, по мнению некоторых заполонившие рынок и практически не оставляющие места новым франшизам, несмотря на свое засилье продолжают пользоваться таким большим спросом, подстегивающим издателей время от времени приносить в жертву новые идеи проектам с подзаголовком Remastered. В свою очередь, дающим игрокам возможность предаться приятным воспоминаниям, ознакомиться с упущенным опытом или погрузиться в обновленную и расширенную версию любимой игры.
DICE, впрочем, нашла более изящный подход к струнам ностальгии в душах своих поклонников. Не обращаясь к ненавистным многим переизданиям, студия регулярно практикует перенос особо любимых сообществом карт для сетевого режима из предыдущих игр в более новые: в дополнении Back to Karkand для 3-й части Battlefield игроки могли вернуться на перерисованные поля сражений из Battlefield 2, представленные в виде 4-х локаций с соответствующей аутентичной техникой и вооружением; в аддон же Second Assault для Battlefield 4 были перенесены оригинальные карты из предыдущей игры серии.
Иллюстрация в Steam Community Battlefield 2042, выпуск которой запланирован на 23-е октября 2021-го года, несмотря на сеттинг недалекого будущего, также не стесняется своего великого наследия, о чем в конце июня поведал информатор Том Хандерсон, а в недавней трансляции, посвященной обсуждению судьбы шутеров от первого лица, EA Play Live 2021 Spotlight – The Future of FPS - генеральный менеджер DICEОскар Габриэльсон частично подтвердил слова инсайдера. В отличие от последнего, он не стал проливать свет на то, какие именно локации запланировано перенести в новую игру, но сам Хандерсон отмечал следующие:
Согласно этому же источнику, карты будут доступны в рамках специального режима Battlehub, о котором сами DICE лишь планирует рассказать в будущем. «Возвращенные» локации должны будут задействовать последние технические и геймплейные наработки, будь то особенности последней версии движка Frostbite, со всей присущей ему разрушаемостью объектов, детальное графическое исполнение и экипировку солдат будущего. Под вопросом находится лишь количество игроков – если оригинальные карты Battlefield 2042 предполагают вместимость до 124-х человек, то старые – особенно, из первых частей, – могут и не выдержать такого наплыва, посему можно допустить, что число игроков на них соответствует таковому в оригинальных играх, из которых они перенесены.
Иллюстрация в Steam Community Главный менеджер помимо информации о переносе карт также поделился и другими любопытными сведениями о Battlefield 2042, среди которых длительность разработки новой части, составляющая около 3-х лет; значительное, по сравнению с предыдущими играми, улучшение движка Frostbite и новый загадочный режим Hazard Zone. О последнем Оскар Габриэльсон интригующе обмолвился, что огромную роль в нем будет занимать правильный выбор снаряжения и стратегии для команды, работающей " опасной зоне" , и данный тип игры более современен, чем «королевские битвы», с которыми Hazard Zone не следует сравнивать.
А какие карты и режимы из предыдущих частей серии Вы бы хотели увидеть в Battlefield 2042?
Проходит набор авторов новостей и объявлений для нашей Steam-группы, в обязанности которых входит отслеживание последних новостей из мира игр и/или ведение собственных уникальных рубрик, посвященных медиа-сфере (игры, кино, музыка и т. д. ).
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение
Комментарии
До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…
Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…
Комментарии