НовостиВне рубрик

ARC Raiders будет получать всего 2 крупных обновления в год

Embark Studios решила перевести игроков на диету и объявила, что крупные контентные обновления для Arc Raiders теперь будут выходить всего два раза в год. Обновление Frozen Trail доберётся до игры в октябре и принесёт новые локации, врагов, сюжетные задания и обновлённую систему прогресса. Идея вроде бы неплохая: не кормить игроков крошками, а раз в полгода…

Иллюстрация в Steam Community
Embark Studios решила перевести игроков на диету и объявила, что крупные контентные обновления для Arc Raiders теперь будут выходить всего два раза в год.

Обновление Frozen Trail доберётся до игры в октябре и принесёт новые локации, врагов, сюжетные задания и обновлённую систему прогресса. Идея вроде бы неплохая: не кормить игроков крошками, а раз в полгода швырять им на стол что-нибудь поувесистее. Только вот аппетиты голодной публики это не умеряет.

Иллюстрация в Steam Community
В мире, где внимание аудитории живёт не дольше мотылька у лампы, Arc Raiders рискует попросту терять аудиторию между крупными апдейтами. Учитывая, что главной претензией к игре до сих пор оставалась нехватка нового контента, для многих ответ студии прозвучал как: «Поняли, обещаем выпускать его ещё реже!». Хотя это не совсем справедливо: уже на следующей неделе в игре, например, появится новый торговец с редкими наградами, которые будут обновляться еженедельно.

Embark уверяет, что игра не уйдёт в кому между большими патчами: отдельная live-service-команда продолжит выпускать мелкие обновления, правки баланса, фиксы багов, обновления магазина и события, а заодно копаться в прогрессии, экономике и античите. То есть улучшать качество игрового опыта, которое сейчас у многих ассоциируется с количеством заданий, оружия и сюжетных миссий, а не с отполированностью геймплея.

Иллюстрация в Steam Community
И всё же опасения как фанатов, так и самой студии не беспочвенны: Fortnite уже десять лет держится на частых и порой глобальных обновлениях, в то время как другие сервисные игры уже не раз терпели неудачу из-за вялой поддержки.

Успеха на старте это не отменяет: за шесть месяцев Arc Raiders продалась тиражом в 16 миллионов копий. Другой вопрос - сколько игроков всё ещё осталось, ведь в том же Steam онлайн с начала этой весны просел примерно до 100 тысяч.

Увы, сервисные игры - не та ниша, где стоит делать ставку на качество вместо количества. Подход благородный, но, как и всякое истинное благородство, самоубийственный.

Источники: 1, 2

С уважением, Ваши Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…