СтатьяМузыкальное воскресенье

Музыкальное воскресенье #22: DmC: Devil May Cry

Доброго времени суток, дамы и господа. DmC: Devil May Cry — видеоигра в жанре слэшер. Создана Ninja Theory и издана Capcom в январе 2013 года. - Это пятая игра в одноимённом франшизе и первая в новой серии. Это первая игра в серии, которую сделала не Capcom — разработка передана английской студии Ninja Theory , в то время как Capcom контролировала…

Музыкальное воскресенье #22: DmC: Devil May Cry
Доброго времени суток, дамы и господа.

DmC: Devil May Cry — видеоигра в жанре слэшер. Создана Ninja Theory и издана Capcom в январе 2013 года.


- Это пятая игра в одноимённом франшизе и первая в новой серии.
Это первая игра в серии, которую сделала не Capcom — разработка передана английской студии Ninja Theory, в то время как Capcom контролировала производство.

- Игра представляет собой смесь жанров слэшер и приключенческого боевика с элементами платформера, в плане перемещения по локациям и RPG, в плане открытия новых навыков и умений. Геймплей можно разделить на три части: бой, перемещение и битва с боссами. Основные противники в игре — это разнообразные демоны. Их уничтожение является одной из главных задач игрока.
Demon Killer
- Capcom сделала заявление, что над саундтреком работали две группы: нидерландское трио «Noisia» и норвежская группа «Combichrist». Помимо треков, написанных специально для игры, издатель лицензировал ещё несколько ранее написанных группой «Combichrist» произведений, которые также попали в игру.

- «NOISIA» — нидерландское драм-энд-бейс трио из Гронингена, Нидерланды, состоящее из: Ника Роса, Мартейна ван Сондерена и Тейса де Влигера.

- Noisia не новичок в мире видеоигр, их творчество можно услышать в «Midnight Club 3», «Wipeout Pulse», «Motorstorm: Pacific Rift», а для «Motorstorm: Апокалипсис» они делали ремиксы на симфоническую музыку Клауса Бадельта. Однако именно в «DmC» они впервые получили возможность написать музыку с нуля для целой игры. На выходе получилась качающая смесь из эмбиента и даб-стеба, которой самое место в игре про дерзкого хлыща Данте.

- «Noisia» экспериментировали с трогательной музыкой и чувственными композициями. А боевые темы наполнены агрессии, они звучат мощно и напористо. Музыка подстёгивает к быстрой стремительной рубке.

Crush Him     Remember Us     Swallowed    
- Музыканты работали над музыкальным сопровождением всей игры, как геймплейной её части, так и кинематографической. То есть музыка звучит непрерывно, как во время боя, так и во время роликов.

- Combichrist — норвежский проект, созданный известным музыкантом Энди Лаплегуа (фронтменом из Icon Of Coil).

- Композиции группы также вошли в саундтрек «DmC: Devil May Cry», что привели к резко возросшей популярности группы - до этого она была менее известна мировой общественности. Сам альбом получил название «No Redemption».

- В альбоме звучание группы сильно изменилось, проявились сильные доли металла и хардкора. В создании треков участвовали такие музыканты, как Psyclon Nine и Ruslan Zhelegotov.

- Лидер группы «Combichrist» - Энди Лаплегуа заявил, что работать над игрой «DmC» ему было вдвойне приятнее, ведь он является большим фанатом этой серии, и поэтому он точно знает, что он делает, и чего хотят фанаты от игры в плане музыки и атмосферы. Энди также заявил, что, он ждал с нетерпением, когда игра появится на прилавках, и он сможет оценить проделанную работу в целом.

Zombie Fistfighter     Buried Alive  
Declamation  
С уважением, Ваши Wrong Gamers!
Первоначальные источники сохранены в архиве: blogger ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…