СтатьяМузыкальное воскресенье

Музыкальное воскресенье #18: NieR: Automata

Доброго времени суток, дамы и господа. Сегодня мы расскажем об относительно новой игре, которая уже успела покорить сердца многих геймеров, не только сюжетом, но и саундтреком - Nier: Automata . - Nier: Automata — сиквел игры Nier , в жанре Action/RPG с открытым миром. Игроку дается управление различными андроидами в зависимости от стадии игры. NieR:…

Музыкальное воскресенье #18: NieR: Automata

Доброго времени суток, дамы и господа.

Сегодня мы расскажем об относительно новой игре, которая уже успела покорить сердца многих геймеров, не только сюжетом, но и саундтреком - Nier: Automata.


- Nier: Automata — сиквел игры Nier, в жанре Action/RPG с открытым миром. Игроку дается управление различными андроидами в зависимости от стадии игры.

  NieR: Automata — компьютерная игра, разработанная студией Platinum Games и изданная компанией Square Enix. Выход игры состоялся 23 февраля 2017 года в Японии, а 17 марта во всём мире.

- Сюжет игры рассказывает про вторжение на Землю пришельцев, которые, с помощью особого вируса, создали механическую форму жизни. Она в свою очередь без труда захватила планету с помощью несокрушимой военной мощи, заставив человечество сбежать на Луну. Но не все пали духом, и среди остатков человеческой цивилизации зародилось сопротивление, ведущее войну с захватчикам.

- Альбом был написан Кэйити Окабэ и исполнен вокалисткой Эми Эванс. Он вышел 29 марта 2017 года. На саундтрек попало 46 композиций общей длительностью более 3-х часов.

- Работа Окабэ и Эванс началась осенью 2008 года. Из студии Monaca Эми позвонили и предложили работу над новым «Dance Dance Revolution», но позднее Окабэ предложил ей работу над Nier и Nier: Automata.
Каждую вокальную композицию Эванс писала сама, следуя желаниям Окабэ.

- При прослушивании каждой композиции Nier: Automata можно услышать различные стили и звуки, которые не повторяются.

Саундтрек написан в научно-фантастическом стиле, отлично гармонируя с тематикой игры, но вы не найдете такого в первой Nier.
Они обе прекрасны, чудесны, замечательны и они очень похожи, но так, что каждая имеет свои различия.

- Например, было четыре варианта композиции «Weight of the World», все поет Эми Эванс. Каждая композиция была на четырёх разных языков. Все меняется с "Вес мира", и, на мой взгляд, к лучшему.

- Её английская версия была исполнена новичком - Джей Николь. Она не только пела на английском языке, она сама писала текст! Джей Николь поет в ней о том, что надо стоять вопреки всему, найти искупление, понеся бремя и наказание. В отличие от японской версии этой композиции, она уж больно пессимистична.

- Сила и смысл произведений раскрывается для слушателя по мере прохождения игры от начала до конца. Если вы хотите почувствовать глубокий смысл этого саундтрек, то просто обязаны пройти эту игру. Нет никаких сомнений, что в контексте игры эта музыку лучше.

City Ruins

Peaceful Sleep

Fortress of Lies

Memories of Dust

Amusement Park

A Beatuiful Song

- Помимо официального саундтрека в игре присутствует обработанная 8-битная версия оригинальных композиций от композитор Масами Уэда.
- Он создал отдельную музыку, которая играет во время взлома тех или иных объектов. Всякий раз, когда один из персонажей Nier: Automata — 9S — взламывает противника или сундук, музыка на фоне превращается в электронную, похожую на ту, что вы можете услышать в играх на восьмибитных консолях.
- Изначально Platinum Games не планировали так делать. Однако композитора сильно вдохновила композиция Legend of Nier: 8-Bit Heroes из саундтрека к оригинальной игре, поэтому он и предложил использовать восьмибитные звуки в сценах со взломом.
- У многих песен в Nier: Automata есть восьмибитные версии, но Platinum Games не могли сделать их с нуля для каждой композиции.
- Пока взлом не удастся, обычная версия композиции играет на фоне, вместо того, чтобы полностью затихнуть. А обработанная версия продолжает звучать поверх неё.
City Ruins • Ding  
End of the Unknown • Ding  
Wretched Weaponry • Ding
    Song of the Ancients • Ding  
С уважением, Ваши Wrong Gamers!
Первоначальные источники сохранены в архиве: blogger ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…