НовостиВне рубрик

Хидетака Миядзаки изъявил желание сделать сюжетную игру по типу Red Dead Redemption 2

С 11-го по 13 апреля в хорватском Дубровнике проходит конференция разработчиков Reboot Develop . Вчера на мероприятии выступили президент FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) и создатель Shadow of the Colossus Фумито Уэда (Fumito Ueda) . Помимо всего прочего, разработчики рассказали о своём подходе к игровому повествованию. По словам Уэды, при…

С 11-го по 13 апреля в хорватском Дубровнике проходит конференция разработчиков Reboot Develop. Вчера на мероприятии выступили президент FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki) и создатель Shadow of the Colossus Фумито Уэда (Fumito Ueda). Помимо всего прочего, разработчики рассказали о своём подходе к игровому повествованию.

По словам Уэды, при создании игр он держит в голове основную историю, однако о деталях сюжета и диалогах (если они вообще запланированы) творец задумывается в последнюю очередь. Уэда считает, что игру определяет её художественный стиль. Подход автора Ico и Shadow of the Colossus позволяет избежать необходимости постоянно переписывать сценарий.

Миядзаки согласился с Уэдой. В его случае на историю могут повлиять мир и локации, поэтому начинать с сюжета зачастую бессмысленно. По мнению Миядзаки, в основе игр лежит геймплей, и уже вокруг него строится история, которая может дополнять процесс. Директор Dark Souls, Bloodborne и Sekiro: Shadows Die Twice сравнил создание интерактивных развлечений с лепкой из глины — элементы игр взаимосвязаны, и результат формируется постепенно.

Тем не менее Миядзаки отметил, что его метод гейм-дизайна — не единственный. Более того, глава FromSoftware хотел бы создать игру в духе Red Dead Redemption 2, где центральное место отведено сценарию. По признанию Миядзаки, ему нужно развивать навыки взаимодействия с командой — иногда его подчинённые имеют слабое представление о сюжете игр, над которыми работают.

Напомним, что Хидетака Миядзаки готов и к другим экспериментам — в марте он заявил, что не прочь поработать над королевской битвой или игрой-сервисом в духе Destiny.

ːPentagramːːimpossiballːːimpossiballːːPentagramːːbheartːːPentagramːːimpossiballːːimpossiballːːimpossiballːːimpossiballːːPentagramːːbheartːːPentagramːːimpossiballːːimpossiballːːimpossiballːːimpossiballːːimpossiballːːimpossiballːːPentagramːːimpossiballːːimpossiballːːimpossiballːːimpossiballːːPentagramːːbheartːːPentagramːːimpossiballːːimpossiballːːPentagramːːbheartːːPentagramː
👋 А что вы думаете по этому поводу? Не стесняйтесь делиться своими мнениями и взглядами в комментариях! 💬Помните, нам важно ваше мнение!

📢Дорогие участники группы! Мы будем очень рады видеть всех желающих на нашем discord-сервере. Приходите, пообщаемся! ːsteamhappyː

С уважением, всегда Ваша администрация - «Wrong Gamers»!
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…