Университет Силиконовой долины сделал то, о чём многие мечтали ещё в эпоху ночных рейдов, платин и заваленных сессий: признал игры частью образовательного портфолио. Иллюстрация в Steam Community Университет запустил программу Max Achievement Scholarship , в рамках которой студенты могут получить до $15 000 годовой стипендии, если смогут получить редкие и…
Иллюстрация в Steam CommunityУниверситет Силиконовой долины сделал то, о чём многие мечтали ещё в эпоху ночных рейдов, платин и заваленных сессий: признал игры частью образовательного портфолио.
Иллюстрация в Steam CommunityУниверситет запустил программу
Max Achievement Scholarship, в рамках которой студенты могут получить до $15 000 годовой стипендии, если смогут получить редкие и сложные достижения в играх или смогут подтвердить уже полученные.
Что засчитывают
Стипендия рассчитана не на тупое «пробежал игру за час, получил денюжку». Университет учитывает достижения, которые требуют сотен часов, дисциплины, планирования, терпения и способности страдать сутками напролёт ради идеального прохождения.
Среди примеров:
Minecraft,
Max Cape в
Old School RuneScape, все достижения в трилогии
Dark Souls,
Elden Ring,
The Binding of Isaac: Repentance,
Stardew Valley,
Factorio,
Civilization VI,
XCOM 2,
Warframe,
Final Fantasy XIV,
World of Warcraft и прохождение
Slay the Spire с убийством сердца за всех персонажей на
Ascension 20.
Иллюстрация в Steam CommunityТо есть речь не о том, что студент однажды выиграл матч в
Fortnite и теперь требует деньги на обучение. Это скорее премия за редкий тип психической выносливости: годами закрывать списки, фармить, оптимизировать маршруты, изучать системы и терпеть поражения, пока нормальный человек играет ради удовольствия и отдыха.
Двухуровневая программа
Legendary Tier предназначен для ультраредких достижений, которые обычно требуют более
500 часов и имеют глобальный процент выполнения ниже
1%. Такой уровень может дать до
$5 000 за семестр, а за год — до
$15 000.
Mastery Tier рассчитан на менее безумные, но всё ещё серьёзные достижения, которые удалось выполнить примерно 1–5% игроков. Там сумма ниже — до $2 500 за семестр. Хотя даже это звучит неплохо для человека, который завалил сессию из-за того, что увлёкся выбиванием платины, а теперь может объяснять это как инвестицию в своё будущее.
Пруфы, Билли
Университет требует подтверждения: официальные профили, API, скриншоты с аккаунта, данные о прохождении, а при необходимости — видео или демонстрацию экрана в реальном времени. Достижения должны быть получены лично: модифицированные, приватные и эмулированные серверы не подходят.
Иллюстрация в Steam CommunityКроме того, одного игрового подвига мало. Нужно поступить в
University of Silicon Valley, предоставить стандартные документы, написать эссе на
500–750 слов о том, чему стремление к мастерству научило игрока, и показать готовность учиться.
На оценку влияют:
60% — редкость и сложность достижения,
20% — качество эссе,
20% — учебный потенциал.
Не задрот, а студент
Сам университет объясняет программу тем, что сложные игровые достижения развивают навыки, полезные в учёбе и работе: системное мышление, оптимизацию задач, самодисциплину, способность учиться на ошибках и готовность терпеть, терпеть и ещё раз терпеть систематические унижения. Последний навык особенно пригодится в жизни.
Иллюстрация в Steam CommunityИдея не так абсурдна, как кажется.
Чтобы закрыть сложные достижения в играх вроде
Factorio,
Dark Souls,
Civilization VI или
Final Fantasy XIV, действительно нужны планирование, анализ, терпение и способность не сдохнуть морально после десятой неудачной попытки. Да, это всё ещё игры. Но иногда эти «игры» требуют больше дисциплины, чем половина групповых проектов, где один человек пашет, пока другие имитируют жизнь в
Microsoft Teams и
Google Docs.
Источники: 1, 2, 3, 4С уважением, Ваши
Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Комментарии