НовостиВне рубрик

Сюрреалистичный карнавал в Strangeland

Помимо того, что видеоигры являются доступным и излюбленным развлечением миллионов людей, по совместительству они выступают очень гибким нарративным инструментом, способным весьма новаторскими способами преподносить даже самые прозаичнейшие истории, и тем ценнее, когда он оказывается в руках не только профессиональных геймдизайнеров, но и по…

Иллюстрация в Steam Community
Помимо того, что видеоигры являются доступным и излюбленным развлечением миллионов людей, по совместительству они выступают очень гибким нарративным инструментом, способным весьма новаторскими способами преподносить даже самые прозаичнейшие истории, и тем ценнее, когда он оказывается в руках не только профессиональных геймдизайнеров, но и по совместительству талантливых сценаристов.

Иллюстрация в Steam Community
Погрузить в атмосферу карнавального безумия под аккомпанемент смеха воронов, проницательный взгляд безглазого писца и в теплой компании живой печи намеревается Wormwood Studios, основанная в 2010-м году американским писателем Марком Йохалемом и австралийском художником Виктором Пфлугом, которые вместе с греческим программистом Джеймсом Спансоном, Виктором и Марком подарили в 2012-м году миру квест о роботе в вымершем мире Primordia.

Их новый проект с говорящим заголовком Strangeland отличается еще большим гротеском с тщанием прорисованных сюрреалистичных декораций, в которых будет разворачиваться действо о человеке, по пробуждении обнаружившем себе на странном карнавале потустороннего мира. Услышав крик о помощи загадочной девушки, он тотчас оборачивается, наблюдая, как она прыгает в бездонную пропасть, впоследствии время от времени вновь появляясь на краю обрыва, чтобы, не донеся в очередной раз свою весть, снова совершить роковой прыжок в бездну.

Разгадать послание, прервав нескончаемый цикл смертей женщины, протагонисту и предстоит во время исследования мрачного парка, развернувшегося, казалось бы, на самом краю мира и населенного устрашающими обитателями, лишь посредством иносказаний способных доносить свои мысли.

https: //www. youtube. com/watch? v=CBqDgGlGLlw& amp; ab_channel=WadjetEyeGames
Подобно I Have no Mouth, and I Must Scream, которую мы некогда освещали в рецензии, и Sanitarium, диалоги, как и наличествующие в игре головоломки, полнятся метафорами, требующими не столько логического, сколько образного мышления от игрока, а также выделяются на фоне многих современных представителей жанра вариативностью, способной определить ход будущих событий зависимо от того, как играющий подойдет к решению очередной задачи, например, честно выиграв на аттракционе или взломав тот посредством подходящего оборудования. Это должно компенсировать скромные пять часов игрового процесса, предполагающего реиграбельнсоть.

Иллюстрация в Steam Community
Вероятно, многие сюжетные элементы будут вдохновлены подсознательными страхами и психическими расстройствами – так, придется вырывать кусок железа непосредственно из пасти разъяренной собаки, чтобы выковать из него клинок; очаровать другого персонажа эмбриональной опухолью о десяти ногах; и прокатиться на гигантской цикаде по краю мира. И все это будет происходить на локациях, по мере продвижения по сюжету все больше преображающихся, а также, как и сами персонажи, исполненных в ностальгическом для многих пиксель-арте, напоминающим таковой в упомянутом I Have no Mouth, and I Must Scream, а также The Legend of Kyrandia и Death Gate.

Из доступных на данный момент языков на странице игры в Steam'е наличествует лишь английский, и неизвестно, будет ли официальный перевод на другие, однако даже за неимением его существует немалая вероятность того, что с течением времени для подобного проекта появится любительский русификатор.

Релиз запланирован на 25-е мая 2021-го года.

А какие Вы предпочитаете головоломки в квестах – логические или задействующие «нестандартное мышление»?



Источники: 1, 2, 3
Внимание!
Проходит набор модераторов для нашего Discord-сервера, непосредственно на котором Вы имеете возможность ознакомиться c требованиями и условиями, включающими работу с ботом; решение конфликтов; ведение отчетности.

Заполнить анкету.

С уважением, Ваши Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…