Корпоративные войны – отнюдь не утрированная выдумка именитых писателей и сценаристов, разочаровавшихся в человечестве и решивших обнажить истинную его подноготную в антиутопических произведениях о безотрадном будущем рода людского в обитых безжизненной сталью техногенных мирах. Благо, впрочем, большая часть противостояний, вопреки киберпанковскому канону,…
Автор: Sherl10 мая 2021 г.Источник: steam▲ 62◌ 11 из источника
Иллюстрация в Steam Community Корпоративные войны – отнюдь не утрированная выдумка именитых писателей и сценаристов, разочаровавшихся в человечестве и решивших обнажить истинную его подноготную в антиутопических произведениях о безотрадном будущем рода людского в обитых безжизненной сталью техногенных мирах.
Благо, впрочем, большая часть противостояний, вопреки киберпанковскому канону, происходит в рамках законодательства и даже при его поддержке, а высшей инстанцией в этом по-прежнему выступает суд, в том числе и в процессе по делу Valve, иск на которую в конце апреля этого года подала независимая студия Wolfire Games. Помимо таких экспериментальных поделок, как Receiver и Overgtowth, компания известна созданием в 2010-м году интернет-магазина Humble Bundle, отличившегося от конкурентов продажей целых наборов игр, в том числе в виде ключей для игровых сервисов на манер Steam, по системе «плати сколько хочешь».
Плати сколько хочешь – как следует из названия, стратегия, согласно которой покупатель может заплатить желаемую сумму – вплоть до нулевой, если магазин не задал минимальную – за товар. Политика может быть как постоянной, так и в виде разовой акции, способствующей, например, ценообразованию на продукт, сумму которого магазин задать не решается.
Глава и основатель студии WolfireДэвид Розен заявляет, что Valve удерживает примерно 75% от всего игрового рынка для персональных компьютеров, притесняя конкурентов и взимая с разработчиков и издателей несправедливый налог в 30% от стоимости продажи проектов, таким образом препятствуя развитию индустрии интерактивных развлечений в целом и небольших игродельческих студий и других сервсиов – в частности, монополизируя эту отрасль.
Свидетельством этого выступает то, что Electronic Arts и Microsoft после долгих лет безуспешной борьбы все же вернули свои игры в Steam, а Epic Games не может поддерживать свой магазин без активных вливаний средств в него да временной эксклюзивности некоторых проектов по договоренности с издателями, что идет в ущерб самой же компании. Помимо этого, в Steam'е не разрешено выставлять ценник на игры, превышающий таковой в других интернет-магазинах, из-за чего последние неизбежно проигрывают, ибо «парвоая платформа» по-прежнему остается самой популярной и комфортной для большинства игроков.
Такой ультиматум со стороны Valve поспособствовал сокращению и ухудшению подборок, продаваемых на Humble Bundle, так как ключи могут попасть в руки людей, перепродающих их на сторонних сайтах, в свою очередь не считающихся с политикой корпорации и репутацией игровых студий. Во избежание этого некогда проводилась интеграция Humble Bundle со Steam, в чем, однако, по словам Дэвида Розена, без объяснения причин работа была остановлена.
Иллюстрация в Steam Community Решив лучше пролить свет на причины такого решения, глава Wolfire, уже привлекший к себе внимание общественности, пояснил, что сам стал жертвой политики Valve, к которой он обращался, когда хотел сделать возможным приобретение Overgrowth на сайте разработчика по заниженной по сравнению со Steam'ом цене. Из ответа следовало, что это привело бы к удалению игры из сервиса. Розен считает, что это вредит не только разработчикам и издателям, вынужденным искусственно завышать цены на игры, но и самим игрокам, в конечном итоге переплачивающим на 30% сервису, в котором покупают игру.
Истец, заранее проконсультировавшийся с юристами по вопросу монополизации рынка, заявил, что судебный процесс затеял отнюдь не из меркантильных соображений, а преимущественно идейных, ибо желает освободить игровой рынок из-под гнета стальной хватки Valve, в случае победы на суде обещая распределить деньги среди всех разработчиков и игроков, которые присоединяться к жалобе.
Полагаете ли Вы, что политика Valve препятствует развитию игровой индустрии и, в конечном итоге, вредит самим же игрокам?
Предлагаем нашим дорогим читателям присоединиться также и к уютному Discord-серверу сообщества, с раздачами и конкурсами, развитой ролевой системой, предполагающей подарки за активное участие, и хорошо модерируемым общением.
С уважением, Ваши Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение
Комментарии
До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…
Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…
Комментарии