НовостиВне рубрик

Студия-разработчик Luna Abyss распущена

Не успела Luna Abyss остыть после релиза, как разработчиков уже выкинули на мороз. Не пару человек, не часть студии, как часто бывает в рамках «оптимизации человеческих ресурсов», а вообще всех. Игра вышла совсем недавно, успела собрать хорошие отзывы, в том числе получить положительную оценку у нашего куратора , и стать одним из самых приятных сюрпризов…

Иллюстрация в Steam Community
Не успела Luna Abyss остыть после релиза, как разработчиков уже выкинули на мороз. Не пару человек, не часть студии, как часто бывает в рамках «оптимизации человеческих ресурсов», а вообще всех.

Игра вышла совсем недавно, успела собрать хорошие отзывы, в том числе получить положительную оценку у нашего куратора, и стать одним из самых приятных сюрпризов этого года.

Но, как известно, успешный релиз в игровой индустрии не гарантирует ровным счётом ничего: можно годами корпеть над игрой, отшлифовать её лучше многих AAA-проектов, выпустить качественный продукт, а через месяц услышать: «Спасибо за работу, все свободны».

Глава издательской студии Kwalee Labs Холли Эмери сообщила, что они не могли повлиять на это решение, но причин, по которым оно было принято, не назвала.

Существуют лишь косвенные догадки



Иллюстрация в Steam Community
Gamereactor пишет, что в Steam пик онлайна пришёлся на 317 игроков, но также отмечает, что в день релиза игра стала доступной по подписке Game Pass как на PC, так и на консолях Xbox. Следовательно на основании продаж в одном лишь Steam делать выводы нельзя.

Решению могли поспособствовать слабые продажи, плохой маркетинг, неоправданные ожидания издателя или банальное сокращение менее приоритетных отделов.

Отметим, что у Kwalee уже были сокращения в 2024 году, о которых писали отраслевые издания, так что история вполне может быть частью долгой реструктуризации и не иметь прямого отношения к релизу Luna Abyss.

Иллюстрация в Steam Community
История выглядит особенно мерзко, учитывая, что речь идёт о совсем крошечной команде: в составе Kwalee Labs было всего девять человек, которые имели наглость думать, будто выпуск хорошей игры что-то значит.

Luna Abyss невольно стала символом современного геймдева: команда создала мрачный научно-фантастический хоррор, а рынок любезно продемонстрировал, что умеет пугать и без всяких пришельцев из глубин космоса.

Источники: 1, 2, 3, 4

С уважением, Ваши Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…