https: //www. youtube. com/watch? v=bUnfg0u3MF0& amp; t=21s Если не трудно, проголосуйте за полную рецензию на StopGame Что бесконечно? Что есть вечность? Над этими вопросами мы думать сейчас не будем, но есть в играх один жанр, который практически вечен. Он существует с самого зарождения игровой индустрии, это – квесты. Индиана Джонс, Deponia, квесты…
https: //www. youtube. com/watch? v=bUnfg0u3MF0& amp; t=21sЕсли не трудно, проголосуйте за полную рецензию на StopGameЧто бесконечно? Что есть вечность? Над этими вопросами мы думать сейчас не будем, но есть в играх один жанр, который практически вечен. Он существует с самого зарождения игровой индустрии, это – квесты. Индиана Джонс, Deponia, квесты Amanita Design – каждая игра приносит в индустрию что-то новое, а если и не приносит, то консервирует уже имеющееся старое. Это – не хайптрэйн с вашими Doom’ами и Resident Evil, это- то, что будет всегда. Так вернемся к нашему исходному вопросу: Что бесконечно? Что есть вечность? Пожалуй, вечно только искусство, музыка. Причём, не эти Ваши MC да русские рэперы, а музыка, проверенная временем. Классическая музыка. Классическое искусство. А что, если соединить это всё с нашими любимыми играми? Об этом и пойдёт речь в сегодняшнем обзоре.
Кто такой Джо Ричардсон? Мало кто знает, наверное, кроме него самого. Но игры этот неизвестный товарищ начал делать в 2016-ом году. Его первой игрой стала The Preposterous Awesomeness of Everything (Нелепая ужасность всего происходящего). На ней мы сильно задерживаться не будем, но хочется сказать пару вещей. Это была point-and-click адвенчура с большим количеством текста и диалогов. В игре автор высмеивал примитивность современного общества, смело в жёсткой сатире высказывался насчёт политики, настоящего и будущего. Но игру отталкивали жуткая и кринжовая рисовка, а также местами слишком абсурдный сюжет. Для понимания творчества автора, это, конечно, стоящая вещь, но в целом её можно пропустить для следующих произведений настоящего искусства.
Иллюстрация в Steam CommunityИдея игры Four Last Things проста до безобразия. Действительно, зачем тратиться на графику или музыку, оплачивая современным художникам и композиторам создание нехитрых фонов и мелодий, когда можно совершенно безвозмездно позаимствовать для оформления компьютерного приключения нетленные шедевры прошлых столетий?
Как и любой квестовый сюжет, он незамысловат и самобытен. Правда у этой игры создатель несколько отошёл от обычной квестовой концепции. Тут есть и размышления и о бытие, и о смертных грехах, и о религии. Благо игра вообще не серьёзная и пестрит юмором, которого тут даже больше, чем вышеперечисленных размышлений. За диалоги без лишних слов надо давать Оскар. И шутки, и религия, и мудрые цитаты, всё на своём месте. Сразу виден опыт Джо Ричардсона над своим предыдущим проектом.
Нам предстоит великолепное путешествие в самобытный мир картин Северного Возрождения. В игре забавным образом оживают полотна Ван Эйка, Брейгеля, Босха и других мастеров нидерландской и фламандской школы. Большинство произведений попросту интересно разглядывать, а тут они еще и анимированы. Таких проектов об искусстве и истории хотелось бы больше. Проходится игра быстро, не успевая утомить. Это всё равно, что поход по музею, только в более быстром темпе и без нудных аннотаций. А ещё всё это очень сильно напоминает одну довольно извествную группу ВКонтакте. Да, да, «Страдающее средневековье», я про тебя.
Если коротко о сюжете и без серьёзных спойлеров, то пришёл один мужик однажды в церковь с целью, чтобы ему провели индульгенцию за все его грехи. Но в церкви явно были свои «региональные» устои, и они прямым текстом сказали простому мужику:
- Ты совершил свои где злодеяния?
- Не знаю…
- Тогда соверши их заново в нашем регионе и получишь свою индульгенцию.
Логично? Я тоже так думаю. И пошёл мужик совершать свои семь смертных грехов заново: чревоугодие, распущенность, корысть, скорбь, гнев, уныние, тщеславие и гордыню. Всё, как завещал великий Иероним Босх в своей великой картине.
Музыка у игры, как Вы могли понять, классическая. Очень необычно видеть в квестах музыку малоизвестных европейских композиторов XVI – XVIII веков. Лишь пару мелодий были знакомы, остальное же было ново. От этого я и получил нескончаемое удовольствие полного погружения. Но погружение не прошло, даже больше, я стал смотреть на мир классических картин фламандской живописи по-другому, а также стал ждать The Procession to Calvary, которая внезапно вышла буквально на днях.
The Procession to Calvary берёт всё лучшее от оригинала и преображает это в новом виде. Улучшились диалоги. Теперь это – не однотипная реплика, повторяющаяся из раза в раз, в которой менялись лишь пару значений. Теперь это – полноценные диалоги, интересные, с классными фразами и осмысленными сквозными сюжетами.
Иллюстрация в Steam CommunityНе скажу, что проект получился вторичным, но определенное повторение с Four Last Things есть. Спойлерить не буду, ибо игра вышла совсем недавно, но, например, сюжет в этой игре также связан с грехами, к чему отсылает название второй части. Кроме того, героиня (да, да, это –героиня) очень любит позабавиться с холодным оружием, с чем я её и поздравляю.
Решения по-прежнему довольно неочевидны. За примером даже далеко ходить не надо, в самом начале Вам даны три локации. И в какой-то момент надо сделать два крайне неочевидных действия, а потом ещё найти ножницы, которые не разглядишь и глазами просто так не найдешь. И так всю игру. А вот «Что? !»-моментов стало даже больше.
От меня вся серия получает 8 яблок раздора со скримерами из 10. Но если же рассматривать только последние две игры, то это уже будет десять из десяти. Это настоящие произведения видеоигрового искусства, которые цепляют своей атмосферой.
С Вами был LampyCat,
Огромная благодарность Dr. Nep за помощь в создании русскоязычных субтитров в видео Спасибо за внимание!
Комментарии