НовостиВне рубрик

Слух: Valve сломала способ подсчёта продаж игры ради собственного "SteamSpy"

Valve , судя по всему, настоятельно против сторонних сервисов для сбора каких-либо данных о продажах. Так, ранее в этом году был переработан Steam API , что повело за собой поломку SteamSpy , а сейчас компания пошла на ещё одну хитрость, чтобы лишить пользователей аналогов сервиса. Несмотря на то, что стандартные методы SteamSpy не работали, существовал ещё…

Valve, судя по всему, настоятельно против сторонних сервисов для сбора каких-либо данных о продажах. Так, ранее в этом году был переработан Steam API, что повело за собой поломку SteamSpy, а сейчас компания пошла на ещё одну хитрость, чтобы лишить пользователей аналогов сервиса.

Несмотря на то, что стандартные методы SteamSpy не работали, существовал ещё один способ посчитать примерное количество продаж: если взять игру с достижениями и посмотреть статистику среди игроков, то можно увидеть, какой процент игроков имеет определённое достижение, а какой — нет.

Если, например, 50% игроков получили трофей, то можно сделать вывод, что есть игра, как минимум, у двух человек, и у одного из них трофей есть, а у другого — нет. И, таким образом, сравнивая проценты со всех достижений игры можно было установить примерное количество владельцев игры.

По крайней мере, до тех пор, пока Valve это не исправила. Для подсчёта таким способом нужно было использовать данные из Steam API — они гораздо точнее чем те, которые пользователь видит на вкладке «Достижения» в профиле Steam. Valve же решила это исправить, и теперь Steam API выдаёт округлённые значения, что делает этот способ подсчёта нерабочим.

Учитывая, что ранее Steam API оказался несовместим с SteamSpy, можно предположить, что компания идёт на это, чтобы устранить возможность третьих сторон собирать информацию о продажах и прочие данные со Steam. Скорее всего, это связано с тем, что Valve работает над своей версией SteamSpy и, параллельно с этим, устраняет конкурентов, дабы " SteamSpy" от Valve обрёл большую популярность.

Тем не менее, дата запуска сервиса, как и подробности о нём, неизвестны.

ːmno9icepowerːːSurfWavesːːSurfWavesːːmno9icepowerːːe3bigːːmno9icepowerːːSurfWavesːːSurfWavesːːSurfWavesːːSurfWavesːːmno9icepowerːːe3bigːːmno9icepowerːːSurfWavesːːSurfWavesːːSurfWavesːːSurfWavesːːSurfWavesːːSurfWavesːːmno9icepowerːːe3bigːːmno9icepowerːːSurfWavesːːSurfWavesːːSurfWavesːːSurfWavesːːmno9icepowerːːe3bigːːmno9icepowerːːSurfWavesːːSurfWavesːːmno9icepowerː

В группе существует рубрика " День Именинника" . Если вы хотите, чтобы Вас поздравили, оставляйте заявки здесь. И мы Вас точно не забудем. =)

Также, у нас проводится акция " Игрок Месяца" . С условиями которой вы можете ознакомиться здесь.

Ну и конечно же, мы будем рады видеть Вас на нашем discord-сервере.

Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…