РецензияТекстовые рецензии

Рецензия на Call of Duty: World at War

[quote=] Мир в огне Война никогда не меняется, В ней нет справедливости. Когда люди нуждаются, А другие ждут милости. Бравых воинов идёт закалка, Но хорошо ли всё-таки это? Когда брат идёт на брата И на убийство нет запрета. Всё снова и снова, заводится клич, Маршируют на свою смерть солдаты. Тут ты без прав, похож ты на дичь, И быть за то не можешь…

[quote=] Мир в огне

Война никогда не меняется,
В ней нет справедливости.
Когда люди нуждаются,
А другие ждут милости.

Бравых воинов идёт закалка,
Но хорошо ли всё-таки это?
Когда брат идёт на брата
И на убийство нет запрета.

Всё снова и снова, заводится клич,
Маршируют на свою смерть солдаты.
Тут ты без прав, похож ты на дичь,
И быть за то не можешь виноватым.

Что Прайс, что русский Резнов,
Война никогда не меняется.
Меняется повод и стрелки часов,
И только немногий оттуда спасается.

Мне дед говорил, что война страшна:
«Война тебе, внук, не игрушка,
Трагична, ужасна, смертельна она.»
Но знать войну всё-таки нужно!
Иллюстрация в Steam Community
Игра встречает нас кадрами военных действий, не чураясь показать жестокость. Нам говорят, что Америка после событий Пёрл-Харбора объявляет войну Японии. А затем нас бодро переносят на линию военных действий. Как и в Modern Warfare (2019) действие разбито на эпизоды, которые показывают разные линии фронта. Главные герои: американский рядовой Миллер, в японской стороне конфликта, и красноармеец Дмитрий Петренко, с которым пройдём от Сталинграда до Рейхстага. События игры идут с 1942 по 1945 год, показывая ключевые точки накала. Всего в игре 15 сюжетных миссий: 8 за Америку и 7 за СССР.

Геймплей


Перед нами во многом инновационный продукт. Как и Modern Warfare (2007) данный шутер привнёс многое в жанр. Например, это - первая игра в серии, в которой появилось элементы нелинейного прохождения. C самого начала нам дают выбор, куда идти, хоть это на итог и не влияет.

На выбор два оружия, которые можно подбирать во время боя. Геймплей, можно сказать, классический. Отстрел болванчиков, разбавленный разговорами и сюжетными вставками. Но ощущается это так бодро, что и сейчас погонять в WaW не стыдно. Порадовала сложность. Когда со спины на тебя нападает враг, и смерть уже близка, то всё равно есть возможность противостоять врагу, нажав " V" . Но тайминг очень маленький, ведь эта игра далеко не казуальна. Аки Рэмбо в этой части серии бежать не получится даже на лёгком уровне сложности.

На втором плане


В американской кампании очень привязываешься к солдатам: Слэйбак, Ройбук и Полонский становятся тебе как родные. Особенно чувствуешь нюх ужаса войны, когда один из важных героев в американской кампании погибает. На сердце остаётся некая пустота.
Автор цитаты: Чернов— Мы должны стрелять им в спину?
— В спину, в голову, в лицо! Куда угодно, только убейте их!

Не знаю ни одной игры, где так же хорошо показали русских. Тут это – настоящие солдаты, в существование которых хочется верить. Отдельного упоминая стоит Виктор Резнов. Этот персонаж будет наряду со своим соперником из параллельной серии, капитаном Прайсом, станет символом серии World at War/Black Ops на долгое время.
Иллюстрация в Steam Community

Звук


Я играл в WaW с русификатором, поэтому, к моему сожалению, не смог оценить великолепный голос Гэри Олдмана. Русская озвучка «Нового диска» тоже на уровне, правда до оригинала ей в любом случае далеко. Но что у игры не отнять, так это великолепный саундтрек. Уже музыка в меню заставляет тебя трепетать и хорошо подготавливает к военному ужасу. Музыка же в самой игре иногда поражает в нужные моменты и настораживает в напряженные.

Наследие


• Первая основная игра серии, где отсутствует обучение (оно было вырезано вместе с британской кампанией).
• Появились кооперативный режим и режим выживания.
• Впервые появился режим Зомби, кстати о нём…

Зомби Рейха


Именно в этой части серии появилось то, ради чего многие покупали беззубую и бессюжетную Black Ops 4. Именно в World at War зародился легендарный режим «Зомби» с намеками на сложный, закрученный и многогранный сюжет со всякими Праймис, Ультимис и Рихтгофенами. Но не стоит отмечать тот факт, что полного раскрытия данный аспект игры не получил. Карты маленькие, кат-сцен почти нет. Но это не отменяет того факта, что World at War породила целый жанр.

[quote=]https: //www. youtube. com/watch? v=n4NGIRDtnQ8& t=26s
Концовка карты Classified из Black Ops 4, которую мы с друзьями открыли первыми в России. Это так, к слову о моём отношении к данному режиму.

Итог


Хорошая боёвка и цепляющая история, зарождение важных для серии от Treyarch аспектов. World at War смогла показать события Второй Мировой войны на новом уровне, добавив в них больше эпичности и динамики, не уступая в достоверности. У авторов достоверно получилось показать боевые действия. Зарождающиеся же направления смогли найти отражения в других играх франшизы, не оставив в спокойствии ожидания фанатов.

В целом игра может представлять интерес для всех любителей шутеров. И как в плане сюжета, и как посмотреть, как делали шутеры раньше.


Перед нами – нержавеющая классика и одна из лучших игр во всей серии, которая даже в 2019 году может удивить.



Не забудь поставить лайк на оригинальный обзор ːOhSureː
Автор обзора: LampyCat

С уважением, Ваши Wrong Gamers!

Если же тебе понравилось стихотворение по этой игре, тогда просим посетить наш клуб поэтов и писателей - Golden Pen. Чтобы не пропустить новые стихотворения, можете тоже подписаться на неё в качестве куратора.
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…