Разработчик Kingdom Come: Deliverance назвал современные RPG «играми для подростков»
Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима , работавший над обеими частями Kingdom Come: Deliverance , объяснил, почему студия вообще взялась за RPG, в которой бравый рыцарь может огрести от толпы пьяных крестьян. Автор цитаты: Мартин «Мне надоели RPG, где ты — Избранный и перед тобой стоит грандиозная задача спасти вселенную. Все эти игры — довольно…
Автор: Sherl6 октября 2026 г.Источник: steam
1101 комментарий20 просмотров
Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима, работавший над обеими частями Kingdom Come: Deliverance, объяснил, почему студия вообще взялась за RPG, в которой бравый рыцарь может огрести от толпы пьяных крестьян.
Автор цитаты: Мартин
«Мне надоели RPG, где ты — Избранный и перед тобой стоит грандиозная задача спасти вселенную. Все эти игры — довольно прямолинейные фантазии о могуществе. Я не считаю, что в этом есть что-то принципиально плохое. Хорошая фантазия о могуществе сама по себе прекрасна. Просто это чертовски однообразно».
По мнению Климы, проблема ещё и в том, что значительная часть RPG по-прежнему проектируется по принципу подростковых развлечений, хотя основная аудитория уже давно успела повзрослеть и разочароваться в собственном билде ИРЛ.
В 16–17 лет, считает разработчик, особенно приятно получать виртуальное подтверждение того, что ты единственный человек во вселенной, способный убить бога, соблазнить половину королевства и открыть дверь, которую пять поколений магов считали непроходимой. Но вскоре хочется историй, где главный герой является человеком с более приземлёнными и благодаря этому куда более понятными проблемами.
Клима сравнивает типичную RPG-формулу с Progress Quest — шуточной игрой начала нулевых, которая доводила до абсурда бесконечную прокачку, добычу вещей и рост цифр. Самому игроку в ней почти ничего не нужно делать: персонаж автоматически путешествует, сражается, выполняет задания и повышает характеристики, пока человек со стороны наблюдает, как числа медленно ползут вверх. По его мнению, слишком многие RPG сводятся к тому же принципу.
Здесь он, на наш взгляд, утрирует — тот факт, что герой избранник, не всегда делает игровой процесс о его похождениях легче и не исключает вполне прозаические сюжеты, которые могут быть вплетены в эпохальную сагу.
Клима прошёлся по крупным издателям и особенно Ubisoft
Он похвалил техническое мастерство разработчиков, качество анимаций и моделей, но посетовал, что великолепная производственная машина слишком часто используется для повторения уже проверенных формул. Сам он с удовольствием играл в первые Assassin’s Creed, Far Cry и Watch Dogs, однако к десятой итерации одного и того же аттракциона даже самая красивая башня не вызывает желания на неё залезть.
Kingdom Come: Deliverance не такая
Генрих начинает без драконьей крови в жилах, богов-покровителей или принадлежности к великому роду. Он сын кузнеца, и путь для него начинается с весьма приземлённой для средневекового общества философии «сперва научись держать меч так, чтобы не зарезать себя, кретин». Развитие ощущается именно потому, что в начале протагонист почти ничего не умеет, да ещё и его родную деревню вырезают, лишая имущества.
Отдельно Клима оговорился, что не пытается принизить Clair Obscur: Expedition 33 или объявить саму power fantasy чем-то постыдным. Его претензия сводится именно к однообразию и нежеланию крупных компаний рисковать, чтобы подарить игроку более уникальный опыт.
От себя добавим: не все компании хотят ставить миллионы долларов на игру с замороченной боевой системой, сложной прокачкой и правдоподобным, а потому крайне неуютным историческим миром, которую большинство игроков бросят на полпути. Многие играют именно для того, чтобы отвлечься от реальных проблем и отдохнуть, а не решать мирские заботы виртуального альтер-эго.
Что ни в коем случае не умаляет благородного похода и новаторства более маленьких студий, не гнушающихся подобными экспериментами. Как бы ни критиковали друг друга сторонники обоих подходов, без «массовых» развлечений не существовало бы и оригинальных нишевых проектов.
И это справедливо не только для игровой индустрии.
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение
Комментарии
PNG, JPEG, WebP или GIF · до 5 МБ
До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Игрок SuperBrine добрался в Tekken 8 от Beginner до God of Destruction за 5 месяцев, проделав весь этот путь с повязкой на глазах. God of Destruction — один из верхних рангов рейтинговой лестницы. Чтобы добраться до него, нужно накопить 253 тысячи очков, а значит, провести сотни рейтинговых матчей против реальных соперников. Забег растянулся на семь…
Сентябрь закончился, тёплые дни стали реже, а мать-природа выпустила новое сезонное обновление: огненно-золотые цвета, дождь и созерцание неуклюжих пешеходов, которые бегут по лужам. Но нет худа без добра: пришло время для нового выпуска рубрики «День именинника» ! Сегодня мы поздравляем тех участников, которые родились в месяц, когда лето всё ещё…
Planescape Enhanced Edition получила обновление 3. 2. Beamdog добавила нормальное управление облачными сохранениями через Steam , масштабирование интерфейса, улучшенную совместимость с современными версиями Linux и полноценную поддержку компьютеров Mac на процессорах Apple Silicon . На упомянутых версиях Mac игра теперь работает нативно, поэтому должна…
Комментарии