НовостиВне рубрик

Разработчик Amnesia и Soma планирует отходить от жанра хорроров

Компания Frictional Games планирует сократить выпуск хоррор-игр. В интервью с американским интернетом-журналом 80. lv , творческий директор Frictional , Томас Грип , положительно отозвался о заявлении разработчиков из студии Bloober Team (создатели Layers of Fear и Observer ), которые тоже заявили о намерении отойти от жанра, принесшего им известность. "…

Разработчик Amnesia и Soma планирует отходить от жанра хорроров
Иллюстрация в Steam Community
Компания Frictional Games планирует сократить выпуск хоррор-игр.

В интервью с американским интернетом-журналом 80. lv, творческий директор Frictional, Томас Грип, положительно отозвался о заявлении разработчиков из студии Bloober Team (создатели Layers of Fear и Observer), которые тоже заявили о намерении отойти от жанра, принесшего им известность.
" Хотя все наши игры так или иначе являются хоррорами, нашей целью всегда было создание игрового погружения" , - сказал Грип. - " Мы хотим предоставить игрокам уникальную увлекательную историю, будь то роль солдата Первой мировой войны, запертого в бункере, или робота, застрявшего на дне океана.

" В жанре ужасов эмоции, конечно, занимают наиважнейшее место. Игры в этом отношении - великолепный вариант. Но мы также исследуем темы, которые не сопряжены с созданием мрачной атмосферы" .

Грип пояснил, что Frictional уже создавала игры, посвященные не только теме ужаса, но и например, заботе о нерожденном младенце в Rebirth или проблемам сознания в SOMA, которые были лишь обрамлены мрачным антуражем и настроением.

Иллюстрация в Steam Community
" В будущем, я думаю, мы немного отойдем от ужасов, чтобы сфокусироваться на других эмоциональных переживаниях. Я уверен, что эти игры тоже будут восприниматься как произведения Frictional. Погружение, ощущение личного путешествия и цельное видение [проекта] - вот то, что я считаю основополагающими чертами игр от Frictional, а не только хоррор-составляющую" .

Bloober Team, разработчик грядущего ремейка Silent Hill 2 и других игр, таких как The Medium, Blair Witch и Observer, сделал схожее заявление в июне. Однако вместо полного отказа от жанра, Bloober Team заявила о переходе от психологического ужастика к чему-то более " массовому" .

Иллюстрация в Steam Community
Frictional добилась значительного успеха в жанре ужасов, особенно благодаря Amnesia: The Bunker, за которую их похвалили как поклонники (оценка " очень положительно" 92% на Steam) и критики.

Источник.

С уважением, Ваши Wrong Gamers. ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…