Разработчик отказался выпускать демо-версию игры из опасения, что её «украдут» при помощи ИИ
Разработчики необычной Drunken Goddess Reflux отменили публичную демоверсию, которая должна была появиться в Steam 19 октября . Причина довольно характерная для 2026 года: авторы опасаются, что кто-нибудь скормит демо генеративному ИИ, на скорую руку воспроизведёт визуальный стиль и основные механики, а затем выпустит клон раньше оригинала. Сама игра…
Автор: Sherl18 октября 2026 г.Источник: steam
1501 комментарий0 просмотров
Разработчики необычной Drunken Goddess Reflux отменили публичную демоверсию, которая должна была появиться в Steam 19 октября. Причина довольно характерная для 2026 года: авторы опасаются, что кто-нибудь скормит демо генеративному ИИ, на скорую руку воспроизведёт визуальный стиль и основные механики, а затем выпустит клон раньше оригинала.
Сама игра представляет собой «русскую рулетку» с алкоголем. Игрок оказывается в аду за одним столом с демоницей Femme Soule и должен перепить её, стараясь обратить себе на пользу меняющиеся по мере игры правила и всевозможные уловки.
Разработчики объяснили, что опасаются не только ИИ, но и любых других инструментов, позволяющих быстро воспроизводить чужие идеи.
Дополнительной проблемой стали ограничения на публикацию видео и стримы: студия хотела разрешить доступ к демо при определённых условиях, но в конечном итоге поняла, что не сможет должным образом проконтролировать их соблюдение.
Участников выберут случайным образом среди подавших заявку через официальный Discord, а перед игрой им придётся согласиться с правилами публикации материалов.
Опасения небезосновательны
Весной японский инди-разработчик Kamaboko публиковал на YouTube ролики о создании своей ещё не законченной Typing Magician — смеси тренажёра для скоропечатания и tower defense. Другой пользователь взял эти видео, скормил их генеративному ИИ и примерно за два часа собрал собственную версию игры с аналогичным названием.
Более того, клон успели опубликовать на японской платформе Unityroom раньше оригинала, и там он набрал около 30 тысяч просмотров. Автор плагиата даже не стал юлить: сам называл работу «полным плагиатом» проекта Kamaboko и заявлял, что таким образом якобы «отомстил» разработчику за его прежние эксперименты с Pokémon и Palworld.
После двух часов возни с генератором недоброжелатель заявил, что «разработка игр невероятно проста» и требует не большей квалификации, чем подработка в магазине у дома.
Защита авторского права в Японии распространяется на конкретное произведение — код, графику, музыку или текст, — но не на саму идею игры и её правила. Именно на это и ссылался автор клона, подчёркивая, что «идеи не защищены авторским правом».
Также летом этого года японская инди-игра Meccha Chameleon от разработчика lemorion_1224 стала хитом, а вскоре в Steam появилась подозрительно похожая Scribble Hunt: та же идея с прятками, раскрашиванием персонажа и очень уж похожими картами. На странице клона при этом прямо указано, что часть рекламных изображений была создана с помощью искусственного интеллекта, а в некоторых регионах его название переводится буквально как «Meccha Chameleon».
Теперь демоверсию инди-игры и творческие задумки приходится охранять как промышленный секрет, потому что где-то уже разминается человек с нейросетью и промптом «сделай то же самое, только лучше».
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение
Комментарии
PNG, JPEG, WebP или GIF · до 5 МБ
До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
В сети всплыли материалы Assassin’s Creed Destiny , неанонсированной и уже отменённой части серии, которую Ubisoft разрабатывала совместно с принадлежащей Tencent студией TiMi Studio Group . Игра предназначалась для ПК и консолей и не имеет прямого отношения к мобильной Assassin’s Creed Jade . Материалы нашли в портфолио бывших участников разработки.…
После распада команды, работавшей над Disco Elysium , её участники разбрелись по нескольким студиям, словно проводя эксперимент: как много необычных RPG можно получить из останков столь же талантливого, сколь и несчастливого коллектива. Summer Eternal , одним из основателей которой стал сценарист и дизайнер Disco Elysium Арго Туулик , продемонстрировала ещё…
В Battlefield 6 стартовал пятый сезон, а вместе с ним, по традиции, и новый боевой пропуск. Игроки довольно быстро обнаружили, что некоторые косметические элементы имеют характерны признаки нейросетевой генерации. Это ещё ничего, если бы они прошли нормальную проверку качества, но, судя по всему, разработчикам и издателю было не до этого. Самый интересный…
Комментарии