НовостиВне рубрик

Разработана шкала для оценки постигровой депрессии

Учёные докопались до великой тайны человеческого существования: почему после хорошей игры человек сидит с пустым взглядом, будто перед ним проносятся финальные титры не сюжета, а его собственной жизни. Оказывается, у этого состояния есть название — постигровая депрессия . Под ним понимают чувство пустоты, утраты, грусти и эмоционального выгорания после…

Иллюстрация в Steam Community
Учёные докопались до великой тайны человеческого существования: почему после хорошей игры человек сидит с пустым взглядом, будто перед ним проносятся финальные титры не сюжета, а его собственной жизни.

Оказывается, у этого состояния есть название — постигровая депрессия. Под ним понимают чувство пустоты, утраты, грусти и эмоционального выгорания после завершения особенно захватывающей игры. Игроки, конечно, и без академической помощи давно знали, что это такое, но теперь наш вид страдания официально классифицирован.

Результаты исследования, проведённого совместными усилиями учёных из Юго-западного университета PHINMA (США, штат Техас) и Академии прикладных наук им. Стефана Батори (Польша), опубликовали в январском номере журнала Current Psychology.

Иллюстрация в Steam Community
Учёные провели два исследования с участием 373 человек и выделили четыре главных признака постигровой депрессии:
  • Навязчивые мысли об игре
  • Болезненное переживание финала
  • Желание пройти игру заново
  • Медийная ангедония (состояние, при котором после одной особенно удачной игры всё остальное в этой жизни кажется серым и бессмысленным)

  • Авторы опираются и на работу 2023-го года за авторством Петра Климчика, который и раньше описал эти четыре аспекта. По их выводам, особенно сильно это состояние бьёт после необычных игр, которые дарят уникальный опыт, а также после прохождения проектов с хорошо прописанным сюжетом и/или героями, к которым игрок успевает привязаться как к реальным людям. Особенно весело становится, если эти персонажи ещё и погибают: эмоциональная вовлечённость может привести к психологической травме.

    Иллюстрация в Steam Community
    В новой работе исследователи пришли к выводу, что их четырёхфакторная модель внутренне согласована и пригодна для психиатрической диагностики, а заодно разработали специальную шкалу для его оценки.

    Также выяснилось, что чем сильнее выражена постигровая депрессия, тем чаще она связана с другими депрессивными симптомами: навязчивыми мыслями, нарушениями эмоционального отклика и снижением психологического благополучия.

    И да, ролевые игры вызывают её сильнее других жанров. Что, в общем, неудивительно: когда ты часов сорок спасал мир, хоронил товарищей и принимал моральные решения, а потом просто возвращаешься к жизни школьника, студента или обычного работяги, мозг закономерно воспринимает это как особенно тупую и несправедливую концовку.

    Источник
    Напоминаем, что в нашей группе проходит конкурс на лучший обзор.

    После каких игр вы особенно сильно испытали на себе все прелести этого состояния?



    С уважением, Ваши Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
    Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
    Обсуждение

    Комментарии

    До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
    Связанные материалы

    Дальше по кроличьей норе

    Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

    В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

    Lollipop Chainsaw получит экранизацию

    Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…