НовостиВне рубрик

Произошла утечка DLSS 5 — инновационной технологии, которая «перерисовывает» игру в реальном времени

Среди файлов NBA 2K27 игроки нашли ранний код DLSS 5 . Энтузиасты мигом сообразили, что им в руки угодила технология будущего, которую разработчики обронили раньше времени (совершенно случайно, конечно же). Увы, несмотря на новомодные фильтры и освещение, будущее геймдева многим теперь представляется в ещё более мрачном свете. Зато с трассировкой. https:…

Иллюстрация в Steam Community
Среди файлов NBA 2K27 игроки нашли ранний код DLSS 5. Энтузиасты мигом сообразили, что им в руки угодила технология будущего, которую разработчики обронили раньше времени (совершенно случайно, конечно же).

Увы, несмотря на новомодные фильтры и освещение, будущее геймдева многим теперь представляется в ещё более мрачном свете. Зато с трассировкой.

https: //youtu. be/CDt7lcFZ5EY? si=67RGmxgczXIuHFOr

Моддеры тут же решили опробовать DLSS 5 в других играх



Экспериментальный DLSS Neural Rendering уже протестировали в Control, GTA V, Skyrim, Cyberpunk 2077, Final Fantasy VII Rebirth и других проектах. Работает это как нейросетевой фильтр поверх изображения: технология пытается улучшать картинку, лица, освещение и материалы, но вместе с этим часто душит оригинальный художественный стиль.

https: //youtu. be/y_KwbyXu_M4? si=4n3lSzj6N5oE7Ti0
В одних сценах изображение действительно становится чётче и выглядит куда лучше, в других персонажи начинают выглядеть так, будто их залили эпоксидкой. Особенно досталось лицам: ИИ старательно сглаживает, дорисовывает и «улучшает» их с тщанием пластического хирурга, избравшего своей музой пластиковый манекен.

Есть и проблема с производительностью. По одному из ранних тестов, Control на RTX 5070 Ti при 4K частота кадров падала примерно с 71 до 35 FPS. Следовательно, фильтр может не просто сомнительно «облагородить» игру, но и сожрать половину производительности даже на мощном железе.

Это не официальный релиз, а ранняя утечка



Сейчас моддеры фактически вытащили экспериментальную технологию из чужой сборки и проверяют, сколько игр с её помощью можно ̶и̶з̶у̶р̶о̶д̶о̶в̶а̶т̶ь̶ преобразить.

https: //youtu. be/tBNHXfPpWwY? si=SQZzsc_yVTHBCCmA
Идея при этом благородная: Nvidia движется в направлении, где ИИ должен не просто улучшаить разрешение или генерировать промежуточные кадры, а перерисовывать картинку в реальном времени.

Вопрос только в том, получим ли мы Next-Gen или режим «сделать всё более нейросетевым», благодаря которому игры с многомиллионными бюджетами станут выглядеть как обычный ИИ-слоп.
ИИ-слоп (от англ. AI slop — «ИИ-помои» или «нейрослоп») — низкокачественный и зачастую безыдейный контент, созданный при помощи искусственного интеллекта и с минимальными человеческими усилиями.

Источники: 1, 2, 3, 4

С уважением, Ваши Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…