Произошла утечка DLSS 5 — инновационной технологии, которая «перерисовывает» игру в реальном времени
Среди файлов NBA 2K27 игроки нашли ранний код DLSS 5 . Энтузиасты мигом сообразили, что им в руки угодила технология будущего, которую разработчики обронили раньше времени (совершенно случайно, конечно же). Увы, несмотря на новомодные фильтры и освещение, будущее геймдева многим теперь представляется в ещё более мрачном свете. Зато с трассировкой. https:…
Автор: Sherl 29 августа 2026 г. Источник: steam ▲ 24 ◌ 1 из источника
Иллюстрация в Steam CommunityСреди файлов
NBA 2K27 игроки нашли ранний код
DLSS 5. Энтузиасты мигом сообразили, что им в руки угодила технология будущего, которую разработчики обронили раньше времени (совершенно случайно, конечно же).
Увы, несмотря на новомодные фильтры и освещение, будущее геймдева многим теперь представляется в ещё более мрачном свете. Зато с трассировкой.
https: //youtu. be/CDt7lcFZ5EY? si=67RGmxgczXIuHFOrМоддеры тут же решили опробовать DLSS 5 в других играх
Экспериментальный
DLSS Neural Rendering уже протестировали в
Control,
GTA V,
Skyrim,
Cyberpunk 2077,
Final Fantasy VII Rebirth и других проектах. Работает это как нейросетевой фильтр поверх изображения: технология пытается улучшать картинку, лица, освещение и материалы, но вместе с этим часто душит оригинальный художественный стиль.
https: //youtu. be/y_KwbyXu_M4? si=4n3lSzj6N5oE7Ti0В одних сценах изображение действительно становится чётче и выглядит куда лучше, в других персонажи начинают выглядеть так, будто их залили эпоксидкой. Особенно досталось лицам: ИИ старательно сглаживает, дорисовывает и «улучшает» их с тщанием пластического хирурга, избравшего своей музой пластиковый манекен.
Есть и проблема с производительностью. По одному из ранних тестов,
Control на
RTX 5070 Ti при 4K частота кадров падала примерно с
71 до
35 FPS. Следовательно, фильтр может не просто сомнительно «облагородить» игру, но и сожрать половину производительности даже на мощном железе.
Это не официальный релиз, а ранняя утечка
Сейчас моддеры фактически вытащили экспериментальную технологию из чужой сборки и проверяют, сколько игр с её помощью можно ̶и̶з̶у̶р̶о̶д̶о̶в̶а̶т̶ь̶ преобразить.
https: //youtu. be/tBNHXfPpWwY? si=SQZzsc_yVTHBCCmAИдея при этом благородная:
Nvidia движется в направлении, где ИИ должен не просто улучшаить разрешение или генерировать промежуточные кадры, а перерисовывать картинку в реальном времени.
Вопрос только в том, получим ли мы Next-Gen или режим «сделать всё более нейросетевым», благодаря которому игры с многомиллионными бюджетами станут выглядеть как обычный ИИ-слоп.
ИИ-слоп (от англ. AI slop — «ИИ-помои» или «нейрослоп») — низкокачественный и зачастую безыдейный контент, созданный при помощи искусственного интеллекта и с минимальными человеческими усилиями.
Источники: 1, 2, 3, 4С уважением, Ваши
Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве:
steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Комментарии