Грустные новости для фанатов Dead Space : бывший сценарист и продюсер серии Чак Бивер объяснил, почему Dead Space 4 , скорее всего, не суждено увидеть свет. Иллюстрация в Steam Community По его словам, при нынешних бюджетах новая часть должна была бы разойтись тиражом 10, а то и 15 миллионов копий. Для сравнения: каждая новая часть Resident Evil продаётся…
Иллюстрация в Steam CommunityГрустные новости для фанатов
Dead Space: бывший сценарист и продюсер серии
Чак Бивер объяснил, почему
Dead Space 4, скорее всего, не суждено увидеть свет.
Иллюстрация в Steam CommunityПо его словам, при нынешних бюджетах новая часть должна была бы разойтись тиражом 10, а то и 15 миллионов копий. Для сравнения: каждая новая часть
Resident Evil продаётся тиражом всего около 7 млн копий. Издателям, в свою очередь, нужен не просто успешный проект, а денежный Perpetuum Mobile.
Автор цитаты: Чак БиверДа, знаете, сейчас компании жаждут очередного Fortnite. Им нужно что-то, что будет постоянно приносить деньги… Бизнес-модель одиночной игры без live-service-составляющей уже кажется им древним ископаемым.
Иллюстрация в Steam CommunityБивер рассуждает без истерики: он слишком долго проработал в игровой индустрии, чтобы удивляться, почему даже после удачного ремейка первой части в 2023 году студии
Motive не дали продолжить возрождение серии. К сожалению, хорошие отзывы не равнозначны аналогичному отчёту о продажах, хоть назвать ремейк
Dead Space финансовым провалом язык тоже не поворачивается. Просто он оказался
недостаточно прибыльным для
EA.
С другой стороны, соавтор серии
Глен Скофилд всё ещё пытается вдохнуть новую жизнь в «Мёртвый космос». По его словам, у него есть несколько концептов новых игр, и один из них —
Dead Space 4. В октябре прошлого года он рассказал
IGN, как приходил в офис
EA с предложением вернуть команду разработки и сэкономить компании порядка 30–40 миллионов долларов на запуске новой франшизы, на что получил короткое, но ёмкое «нет».
Иллюстрация в Steam CommunityНеудивительно, что продажа
EA группе инвесторов во главе с
PIF,
Silver Lake и
Affinity Partners примерно за 55 миллиардов долларов вселила в
Скофилда слабую надежду: возможно, новые владельцы когда-нибудь решат распродать часть прав на старые франшизы.
Не обращая внимания на издательский игнор в отношении серии, своих задумок и всего, что не сулит баснословную прибыль,
Скофилд отметил, что по
Dead Space давно можно было бы снять кино или сериал.
Наглядная демонстрация того, в каких разных мирах живут люди творческого и коммерческого склада. Но именно в этой борьбе подчас и рождаются такие легендарные игры, как
Dead Space, которые преданные поклонники готовы перепроходить из года в год даже без всяких ремейков. И пока они ступают по безжизненным коридорам космического корабля, каждого из них преследует одна и та же тревожная мысль: самые страшные твари прячутся не в вентиляции, а в финансовом отделе.
ИсточникС уважением, Ваши
Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Комментарии