НовостиВне рубрик

Президент Hangar 13 возмущён сравнением GTA и Mafia

В игровых сообществах наблюдается любопытная б̶о̶л̶е̶з̶н̶ь тенденция: стоит в кадре какой-нибудь игры появиться автомобилю, пистолету и человеку с преступными намерениями, как из ближайшего треда вылезает доморощенный специалист с линейкой и начинает сравнивать, как сильно каждый элемент напоминает Grand Theft Auto . Иллюстрация в Steam Community Причём эту…

Иллюстрация в Steam Community
В игровых сообществах наблюдается любопытная б̶о̶л̶е̶з̶н̶ь тенденция: стоит в кадре какой-нибудь игры появиться автомобилю, пистолету и человеку с преступными намерениями, как из ближайшего треда вылезает доморощенный специалист с линейкой и начинает сравнивать, как сильно каждый элемент напоминает Grand Theft Auto.

Иллюстрация в Steam Community
Причём эту самую схожесть часто делают критерием для положительной оценки игры, которая может и не претендовать на лавры «Великого автоугонщика».

Президент Hangar 13 Ник Бейнс утверждает, что его студия вообще не использует GTA как ориентир, а бесконечное сравнение двух серий существует лишь где-то в этом вашем Интернете.

Интернет, разумеется, воспринял это как приглашение ещё раз сравнить GTA и Mafia



Иллюстрация в Steam Community
Сравнение тянется за серией почти с палеозоя трёхмерных экшенов.

Первая Mafia вышла в 2002 году, вскоре после GTA III, и примерно тогда люди выработали чрезвычайно удобную классификацию:

открытый город + машина + преступление = GTA

Иллюстрация в Steam Community
По такой системе «Лицо со шрамом» можно было бы объявить ранней экранизацией GTA: Vice City, обогнавшей выход игры аж на 19 лет.

Сами Hangar 13 описывают сердцевину Mafia совсем иначе: как сюжетное криминальное приключение с хорошо прописанными персонажами и нарративной фокусировкой.
А ведь стоило потратить больше трёх минут на аргументацию, почему Mafia не похожа на GTA, и сообщество бы не восприняло ответ с такой иронией.

Иллюстрация в Steam Community
Тем не менее даже масштабная Mafia III, охотнее других частей полезшая в открытый мир, по словам разработчиков, расширялась прежде всего под влиянием отзывов о Mafia II и тогдашней моды на принцип «чем больше карта, тем больше игра».

В итоге её open-world-составляющая оказалась не просто спорной инвестицией, но и, по признанию самих разработчиков, самым проблемным аспектом игры.

Иллюстрация в Steam Community
Поэтому в Mafia: The Old Country студия уже сознательно вернулась к более компактной, линейной и сюжетной модели. Аудитория с теплотой приняла такой подход и почти простила студии существование третьей части.

Отдельной пикантности ситуации добавляет то, что 2K и Rockstar Games сейчас находятся под крышей одной и той же Take-Two. То есть многолетняя народная война «Mafia против GTA» в определённом смысле напоминает двух братьев, которых двадцать лет сталкивают лбами во дворе, пока их отец сидит у окна, принимает ставки и не видит смысла вмешиваться.

Иллюстрация в Steam Community
Но Интернет уже давно всё решил:

  • Если игра про преступников — это GTA.
  • Если сложная — Dark Souls.
  • Если можно строить — Minecraft.

А вот если главная героиня женщина, то это уже особый случай. Начинается заседание антифеминистического совета, состоящего из YouTube- и Twitch-стримеров, рождённых не раньше 2000 года и, к несчастью для окружающих, выучивших слово «повестка» раньше, чем понятия «нарративная обоснованность» и «сюжетная необходимость».

А насколько, на Ваш взгляд, похожи две культовые серии?



Источник

С уважением, ваши Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…