В игровых сообществах наблюдается любопытная б̶о̶л̶е̶з̶н̶ь тенденция: стоит в кадре какой-нибудь игры появиться автомобилю, пистолету и человеку с преступными намерениями, как из ближайшего треда вылезает доморощенный специалист с линейкой и начинает сравнивать, как сильно каждый элемент напоминает Grand Theft Auto . Иллюстрация в Steam Community Причём эту…
Иллюстрация в Steam CommunityВ игровых сообществах наблюдается любопытная б̶о̶л̶е̶з̶н̶ь тенденция: стоит в кадре какой-нибудь игры появиться автомобилю, пистолету и человеку с преступными намерениями, как из ближайшего треда вылезает доморощенный специалист с линейкой и начинает сравнивать, как сильно каждый элемент напоминает
Grand Theft Auto.
Иллюстрация в Steam CommunityПричём эту самую схожесть часто делают
критерием для положительной оценки игры, которая может и не претендовать на лавры «
Великого автоугонщика».
Президент
Hangar 13 Ник Бейнс утверждает, что его студия вообще не использует
GTA как ориентир, а бесконечное сравнение двух серий существует лишь где-то в этом вашем Интернете.
Интернет, разумеется, воспринял это как приглашение ещё раз сравнить GTA и Mafia
Иллюстрация в Steam CommunityСравнение тянется за серией почти с палеозоя трёхмерных экшенов.
Первая
Mafia вышла в 2002 году, вскоре после
GTA III, и примерно тогда люди выработали чрезвычайно удобную классификацию:
открытый город + машина + преступление = GTAИллюстрация в Steam CommunityПо такой системе «
Лицо со шрамом» можно было бы объявить ранней экранизацией
GTA: Vice City, обогнавшей выход игры аж на 19 лет.
Сами
Hangar 13 описывают сердцевину
Mafia совсем иначе: как сюжетное криминальное приключение с хорошо прописанными персонажами и нарративной фокусировкой.
А ведь стоило потратить больше трёх минут на аргументацию, почему
Mafia не похожа на
GTA, и сообщество бы не восприняло ответ с такой иронией.
Иллюстрация в Steam CommunityТем не менее даже масштабная
Mafia III, охотнее других частей полезшая в открытый мир, по словам разработчиков, расширялась прежде всего под влиянием отзывов о
Mafia II и тогдашней моды на принцип «чем больше карта, тем больше игра».
В итоге её open-world-составляющая оказалась не просто спорной инвестицией, но и, по признанию самих разработчиков, самым проблемным аспектом игры.
Иллюстрация в Steam CommunityПоэтому в
Mafia: The Old Country студия уже сознательно вернулась к более компактной, линейной и сюжетной модели. Аудитория с теплотой приняла такой подход и почти простила студии существование третьей части.
Отдельной пикантности ситуации добавляет то, что
2K и
Rockstar Games сейчас находятся под крышей одной и той же
Take-Two. То есть многолетняя народная война «
Mafia против
GTA» в определённом смысле напоминает двух братьев, которых двадцать лет сталкивают лбами во дворе, пока их отец сидит у окна, принимает ставки и не видит смысла вмешиваться.
Иллюстрация в Steam CommunityНо Интернет уже давно всё решил:
- Если игра про преступников — это GTA.
- Если сложная — Dark Souls.
- Если можно строить — Minecraft.
А вот если главная героиня женщина, то это уже особый случай. Начинается заседание антифеминистического совета, состоящего из
YouTube- и
Twitch-стримеров, рождённых не раньше 2000 года и, к несчастью для окружающих, выучивших слово «повестка» раньше, чем понятия «нарративная обоснованность» и «сюжетная необходимость».
А насколько, на Ваш взгляд, похожи две культовые серии?
ИсточникС уважением, ваши
Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Комментарии