НовостиВне рубрик

Плейтест MindsEye: фанатское мероприятие на фоне массовых сокращений

История вокруг MindsEye продолжает развиваться в жанре корпоративного цирка. Шатёр горит, каркас разваливается, но представление и не думают останаливать. Build A Rocket Boy , студия бывшего продюсера GTA Лесли Бензиса , решила провести очный плейтест MindsEye в своём офисе в Эдинбурге . Для небольшой группы участников компания готова оплатить перелёт в…

Иллюстрация в Steam Community
История вокруг MindsEye продолжает развиваться в жанре корпоративного цирка. Шатёр горит, каркас разваливается, но представление и не думают останаливать.

Build A Rocket Boy, студия бывшего продюсера GTA Лесли Бензиса, решила провести очный плейтест MindsEye в своём офисе в Эдинбурге. Для небольшой группы участников компания готова оплатить перелёт в Шотландию, обратную дорогу и двухдневное проживание в отеле.

Всё бы ничего, только вот студия уже прошла через несколько массовых сокращений после провального запуска игры.

Плейтест с перелётом и отелем



Build A Rocket Boy пригласила «небольшую группу» игроков в Эдинбург на мероприятие, которое должно пройти 11 июля. Участникам обещали оплатить перелёты, проживание в отеле 10 и 11 июля, а также обратную дорогу домой.

Иллюстрация в Steam Community
На бумаге это обычный фанатский плейтест: игроки приезжают, пробуют свежий контент, встречаются с командой и, возможно, дают обратную связь. В реальности же выглядит это так, словно руководство решило устроить праздник на фоне дымящихся руин кадрового отдела.

Работники считают это издевательством



Часть бывших и нынешних сотрудников собирается провести протест у офиса Build A Rocket Boy в день мероприятия.

Организаторы пикета недовольны тем, что компания тратит деньги на фанатское мероприятие, пока уволенные разработчики даже не получили вменяемой, по их мнению, компенсации и объяснения, почему у студии есть деньги на задротские делегации, но нет на собственных работников.

Иллюстрация в Steam Community
В описании пикета говорится, что руководство тратит тысячи фунтов на ненужное мероприятие после увольнений сотен сотрудников. На фоне сокращений событие действительно выглядит как плевок в сторону людей, которые делали игру и затем лишились работы.

MindsEye стала репутационной аварией



MindsEye вышла в июне 2025 года и должна была стать большим дебютом Build A Rocket Boy. Игру продвигали как кинематографичный экшен от человека, стоявшего у истоков GTA.

Иллюстрация в Steam Community
На практике мы получили технические проблемы, скучный геймплей и кучу патчей. Позже руководство заявляло о «корпоративном саботаже» и внешних попытках навредить запуску.

Праздник на кладбище



Главная проблема не в том, что Build A Rocket Boy зовёт игроков на плейтест, а в странной политике.

Снаружи: фанаты, перелёты, отели, встреча с командой, попытка показать, что игра ещё жива. Внутри: уволенные люди, открытые письма, обвинения в переработках, юридические иски и пожар, который прячут под баннером фанатского мероприятия.

Иллюстрация в Steam Community
Возможно, Build A Rocket Boy действительно хочет вернуть доверие игроков и проверить будущий контент. Но доверие трудно восстановить через фанатское мероприятие, когда за бортом стоят люди, которые делали эту игру, и справедливо требуют ответа от руководства.

Источники: 1, 2, 3, 4, 5
В кураторской вышла новая авторская рецензия. Спешите читать!

С уважением, Ваши Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…