НовостиВне рубрик

Платформа по сбору средств «потеряла» деньги на разработку

428: Shibuya Scramble вышла в 2008 году и быстро обрела культовый статус в Японии. Продюсер Дзиро Исии поместил историю о похищениями в ту часть Токио, которая и в реальной жизни имеет дурную репутацию — район Сибуя . Проект получился настолько необычным и дерзким, вскрывая нарывы японского общества, что слава его не утихала. Спустя десять лет он добрался…

Иллюстрация в Steam Community
428: Shibuya Scramble вышла в 2008 году и быстро обрела культовый статус в Японии. Продюсер Дзиро Исии поместил историю о похищениями в ту часть Токио, которая и в реальной жизни имеет дурную репутацию — район Сибуя. Проект получился настолько необычным и дерзким, вскрывая нарывы японского общества, что слава его не утихала. Спустя десять лет он добрался до западной публики.

В прошлом году Исии решил вернуться к этой теме и запустил на платформе Ubgoe сбор средств для духовного наследника игры — Shibuya Scramble Stories.

Кампания собрала солидные 54 миллиона иен (порядка 332 тыс. долларов), легко перевалив за поставленные цели. Когда же пришло время забирать деньги, выяснилось, что платформа их… потеряла.

Иллюстрация в Steam Community
По данным Automaton Media, студия Skeleton Crew Studio уже готовит юристов, потому что история стала совсем уж гротескной. Средства должны были перевести ещё к сентябрю 2025 года, но краундфандинговая площадка Ubgoe их просто удерживала. Когда команда начала задавать неприятные вопросы, ей отправили лишь половину суммы. Остальное, по словам главы компании Кадзуо Окады, перевести уже невозможно, потому что деньги якобы по ошибке ушли не на тот счёт. Для краудфандинговой платформы это примерно такой же уровень надёжности, как у банка, который однажды утром Вам сообщает: «Накопления мы, кажется, случайно отдали другому человеку. Не расстраивайтесь. Возмещения не будет.».

Иллюстрация в Steam Community
Особого шарма ситуации добавляет то, что Ubgoe, как утверждается, не хочет ни покрывать убытки, ни предоставлять документы, которые объяснили бы, куда именно делись деньги и как это вообще произошло. Команда Исии, что вполне естественно для людей, ещё не окончательно потерявших связь с реальностью, относится к этой версии с большим скепсисом и подозревает, что средства могли использовать как-то иначе.

То есть официальная версия пока звучит примерно так: «деньги ушли не туда, куда надо, а куда именно — не спрашивайте». Прямо не краудфандинг, а детектив, где главный подозреваемый пытается уклониться от обвинений самыми нелепыми способами.

Иллюстрация в Steam Community
Но есть и хорошая новость: разработку Shibuya Scramble Stories, как ни странно, студия останавливать не собирается. Куда сильнее её сейчас беспокоят обещанные бэкерам бонусы: стикеры, сумки-шопперы и прочие милые радости, которые в краудфандинге и так зачастую оказываются головной болью похлеще самой игры. Формально правила Ubgoe гарантируют выдачу этих наград. Получается особенно изящная издёвка: сумка с логотипом юридически защищена лучше, чем сами миллионы, которые люди вообще-то пожертвовали на разработку.

Источник
Напоминаем, что в группе проходит конкурс на лучший обзор.

С уважением, Ваши Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…