НовостиВне рубрик

Первый крупный патч для Baldur's Gate 3 вносит более 1000-и исправлений и улучшений

Сегодня хороший день для геймеров, недавно о̶б̶р̶а̶щ̶е̶н̶н̶ы̶х причаствшихся к рядам поклонников нашумевшей Baldur's Gate 3 . 25-го августа в Steam стал доступен первый крупный патч (до этого выходили небольшие хотфиксы), значительно улучшающий работу новой ролевой игры. " Патч #1 решает " более 1000 ошибок, проблем с балансом и производительностью игры и…

Иллюстрация в Steam Community
Сегодня хороший день для геймеров, недавно о̶б̶р̶а̶щ̶е̶н̶н̶ы̶х причаствшихся к рядам поклонников нашумевшей Baldur's Gate 3. 25-го августа в Steam стал доступен первый крупный патч (до этого выходили небольшие хотфиксы), значительно улучшающий работу новой ролевой игры.

" Патч #1 решает " более 1000 ошибок, проблем с балансом и производительностью игры и многое-многое другое" , сообщили представители Larian (студия-разработчик и издатель Baldur's Gate 3).

Хотя полные заметки о патче очень длинные, они выделили некоторые, на их взгляд, наиболее важные исправления. Их число составляет решение проблемы с персонажами, которых игрок видел раньше обусловленного сценарием момента; парящими предметами, такими как кружки и газеты; и, по мнению многих игроков самый непростительный огрех, - сбой, из-за которого невозможно завязать роман с Шадоухарт.

Иллюстрация в Steam Community
Помимо исправления ошибок и небольших улучшений, Larian отполировали и другие технические детали, включая улучшение анимации героев. В частности, поцелуи с низкорослыми персонажами (более высокие партнеры теперь приседают на корточки).

Второй крупный патч по завереиям студии также на подходе, чтобы " предложить значительное улучшение производительности" .

Иллюстрация в Steam Community
Некоторые исправления:

  • Когда игрок перемещался к Морфическому пруду один персонажем, а затем, отправив в его лагерь, переключался на другого, игровой прогресс останавливался.
  • Исправлена ошибка, при которой прослушивание разговора в качестве " Игрока 1" могло привести к невозможности в будущем взаимодействовать с чем-либо, если диалог прерывался.
  • Исправлено отображение инвентаря трупов. Добыча в многопользовательской игре иногда не появлалсь до тех пор, пока в " рюкзак" к мертвому телу не подкладвали предмет из собственного инвентаря.
  • Исправлена ошибка, при которой после помощи борющимся за жизнь членам группы появлялся экран " Конец игры" .
  • Атака NPC во время диалога после падения теперь приведет к аресту, а не к экрану " Конец игры" .
  • Исправлена проблема, при которой персонажи могли зависнуть в бесконечной анимации падения.
  • Исправлена проблема с Маркусом, который мог возродиться после двух ударов посохом. Второй удар больше его не воскресит. Никогда. Даже не пытайтесь. Оставьте в покое бедного Маркуса!
  • Исправлена ошибка, при которой случайно могло произойти расставние с Астарионом.
  • Нельзя больше покалечить или убить нищих брошенной в них монетой (а жаль).
  • NPC, атаковавшие вне хода, теперь знают свое место.
  • При приближении к некоторым персонажам игра теперь будет оповещать о нарушении " личных границ" вместо того, чтобы незамедлительно начинать бой.
  • Нельзя больше взаимодействовать с инвентарем другого игрока (например, отправлять в лагерь выбранные предметы или использовать их без разрешения), если инвентарь заблокирован.

    С более подробным списком исправлений Вы можете ознакомиться на официальном сайте.

А понравился ли Вам Baldur's Gate 3? Какие неисправности лично Вам мешают в полной мере насладиться приключением?



С уважением, Ваши Wrong Gamers!
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…