Один из создателей Fallout заявил, что у многих игроков нет собственного мнения об играх
Тим Кейн , соавтор Fallout и разработчик The Outer Worlds , напомнил неприятную вещь: сейчас у многих людей мнение формируется не самостоятельно, а навязывается медиапространством. Автор цитаты: Тим Кейн Теперь мы в 2020-х. Многие геймеры даже не обращаются к инфлюенсерам за обзорами: они обращаются к ним, чтобы им сказали, что думать об играх. Люди даже не…
Автор: Sherl 5 мая 2026 г. Источник: steam ▲ 26 ◌ 16 из источника
Иллюстрация в Steam CommunityТим Кейн, соавтор
Fallout и разработчик
The Outer Worlds, напомнил неприятную вещь: сейчас у многих людей мнение формируется не самостоятельно, а навязывается медиапространством.
Автор цитаты: Тим КейнТеперь мы в 2020-х. Многие геймеры даже не обращаются к инфлюенсерам за обзорами: они обращаются к ним, чтобы им сказали, что думать об играх. Люди даже не формируют мнение на основе онлайн-видео, а просто перенимают его из уст ведущего, которого смотрят.
Иллюстрация в Steam CommunityТеперь, по словам разработчика, обзоры всё чаще превращаются из спокойного сравнения на манер «здесь меньше боёв, зато больше головоломок и диалогов» в вердикт а-ля «игра тупая, медленная, для казуалов, не покупайте». И самое страшное, что людям действительно удобнее так ориентироваться: игр слишком много, времени мало, поэтому проще найти говорящий череп и сделать его мнение своим.
Кейн признаёт, что в этом есть плюс: сегодня проще найти критиков, чьи предпочтения совпадают с твоими собственными. Он сам иногда смотрит обзоры на знакомые игры, чтобы понять, чьё мнение он может учитывать. Но его тревожит, что всё больше игроков ищут не аналитику, а поводыря: «скажи мне, как относиться к игре, пока я вдруг не начал думать самостоятельно и, что хуже, ещё и
неправильно! ».
Иллюстрация в Steam CommunityОсобенно паршиво, по мнению
Кейна, что разработчики тоже ориентируются на мнение блогеров. Некоторые думают не «как я хочу сделать игру?», а «как это воспримет популярный обзорщик, который скормит своё мнение аудитории?».
Кейн осуждает такой подход: фанаты часто говорят «слушайте нас», но на деле их интересует не авторское произведение, а собственная игра, которую они хотят сделать чужими руками.
В декабре 2025 года
Кейн объявил, что вернулся в
Obsidian Entertainment, студию
Xbox, чтобы работать над неанонсированным проектом. Фанатов он сразу предупредил: гадать бесполезно, всё равно не угадают.
ИсточникС уважением, ваши
Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве:
steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Комментарии