НовостиВне рубрик

Один из создателей Fallout заявил, что у многих игроков нет собственного мнения об играх

Тим Кейн , соавтор Fallout и разработчик The Outer Worlds , напомнил неприятную вещь: сейчас у многих людей мнение формируется не самостоятельно, а навязывается медиапространством. Автор цитаты: Тим Кейн Теперь мы в 2020-х. Многие геймеры даже не обращаются к инфлюенсерам за обзорами: они обращаются к ним, чтобы им сказали, что думать об играх. Люди даже не…

Иллюстрация в Steam Community
Тим Кейн, соавтор Fallout и разработчик The Outer Worlds, напомнил неприятную вещь: сейчас у многих людей мнение формируется не самостоятельно, а навязывается медиапространством.
Автор цитаты: Тим КейнТеперь мы в 2020-х. Многие геймеры даже не обращаются к инфлюенсерам за обзорами: они обращаются к ним, чтобы им сказали, что думать об играх. Люди даже не формируют мнение на основе онлайн-видео, а просто перенимают его из уст ведущего, которого смотрят.

Иллюстрация в Steam Community
Теперь, по словам разработчика, обзоры всё чаще превращаются из спокойного сравнения на манер «здесь меньше боёв, зато больше головоломок и диалогов» в вердикт а-ля «игра тупая, медленная, для казуалов, не покупайте». И самое страшное, что людям действительно удобнее так ориентироваться: игр слишком много, времени мало, поэтому проще найти говорящий череп и сделать его мнение своим.

Кейн признаёт, что в этом есть плюс: сегодня проще найти критиков, чьи предпочтения совпадают с твоими собственными. Он сам иногда смотрит обзоры на знакомые игры, чтобы понять, чьё мнение он может учитывать. Но его тревожит, что всё больше игроков ищут не аналитику, а поводыря: «скажи мне, как относиться к игре, пока я вдруг не начал думать самостоятельно и, что хуже, ещё и неправильно! ».

Иллюстрация в Steam Community
Особенно паршиво, по мнению Кейна, что разработчики тоже ориентируются на мнение блогеров. Некоторые думают не «как я хочу сделать игру?», а «как это воспримет популярный обзорщик, который скормит своё мнение аудитории?». Кейн осуждает такой подход: фанаты часто говорят «слушайте нас», но на деле их интересует не авторское произведение, а собственная игра, которую они хотят сделать чужими руками.

В декабре 2025 года Кейн объявил, что вернулся в Obsidian Entertainment, студию Xbox, чтобы работать над неанонсированным проектом. Фанатов он сразу предупредил: гадать бесполезно, всё равно не угадают.

Источник

С уважением, ваши Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…