«Инновационность» в игровой индустрии – понятие весьма условное, и не каждый новый проект, предлагающий доселе невиданные механики и возможности, удостаивается большого внимания, не говоря уже о значимом его влиянии его на мир интерактивных развлечений, ибо неординарные идеи нередко меркнут на фоне безынтересного сюжета, невзрачного сеттинга и однообразного…
Автор: Sherl26 мая 2021 г.Источник: steam▲ 57◌ 5 из источника
Иллюстрация в Steam Community «Инновационность» в игровой индустрии – понятие весьма условное, и не каждый новый проект, предлагающий доселе невиданные механики и возможности, удостаивается большого внимания, не говоря уже о значимом его влиянии его на мир интерактивных развлечений, ибо неординарные идеи нередко меркнут на фоне безынтересного сюжета, невзрачного сеттинга и однообразного геймплея.
Иллюстрация в Steam Community Но существует и противовес подобному, когда проверенные временем и, казалось бы, изжившие себя механики продолжают по-прежнему быть интересными и, не предлагая ничего кардинально нового, предстают в глазах аудитории едва ли не революционными благодаря мастерству сценаристов и художников, для которых всякая игра, независимо от жанра, – лишь холст для безграничной фантазии.
Иллюстрация в Steam Community System Shock, привнеся с 1994-м году в шутер ролевые элементы, положил начало целому жанровому направлению, к которому также относятся BioShock и Prey 2017-го года, а их компанию в скором времени может составить и будущий проект российской студии Mundfish – Atomic Heart.
Как и предшественники, последний претворяет полюбившийся многим геймплей в неординарном, – и не только лишь по меркам игровой индустрии, – сеттинге, на сей раз погружающем игрока в мир будущего, где Советский Союз отнюдь не распался и, даже напротив, стал флагманом в области роботехники. Машины с искусственным интеллектом в нем составляют неотъемлемую часть повседневной жизни, выполняя работу по дому, используясь в аграрном хозяйстве и на промышленных предприятиях. Об одном из таких заводов, а именно по производству высокотехнологичных советских роботов, и повествует сюжет, предлагая игроку расследовать инцидент, вследствие которого машины взбунтовались и убили большую часть персонала.
https: //www. youtube. com/watch? v=1ZeDVEvjWPI& amp; ab_channel=AtomicHeartAtomicHeart 2021-й год явно оказался неожиданно благоприятным для студии, разрабатывающей ожидаемый многими проект, так как еще в январе у него появились шансы стать не просто самостоятельным произведением, но частью полноценной франшизы по этой вселенной благодаря финансовой поддержке компании Tencent. Расположенная Киате, она, помимо разработки и поддержания крупнейших в своей стране социальных сетей и онлайн-игр, спонсирует интернет-сервисы, инженерные компании и игровые студии по всему миру.
Иллюстрация в Steam Community В марте Mundfish преждевременно (ли? ) запустили официальный сайт игры, на котором можно было увидеть ранее неопубликованные скриншоты некоторых локаций, рассмотреть внешность главного героя и его верного спутника – робота «Беляша», – а также дизайн оружия и модификаций для него. Уже тогда у геймеров и прессы закралось мнение, что в скором времени нас может ожидать анонс долгожданного проекта, в чем еще больше утвердил один из разработчиков под псевдонимом zace, разговорившийся на официальном официальном Discord-сервере проекта.
Иллюстрация в Steam Community Из его сообщений стало известно, что игра практически готова и на данный момент студия занимается ее улучшением и оптимизацией, в связи с чем просит не торопить команду разработки. Помимо этого, он пролил свет также на 323-й страничный роман, являющийся приквелом к игре, в котором рассказывается о геополитической обстановке в мире и, в частности альтернативном исходе Второй мировой войны; зарождении предприятия, на котором происходит действо; отношениях между Сталиным и ведущим ученым страны Сеченовым; а вместе с этим и раскрывается предыстория самого протагониста.
Для небезразличных, впрочем, на сайте проекта студия заботливо предоставил краткую справку по основным событиям альтернативного XX века.
Иллюстрация в Steam Community Поспешил zace обрадовать и вестью о том, что игра посетит E3 этого года, на которой нам продемонстрируют новый – очевидно, геймплейный – трейлер грядущего проекта, к настоящему моменту уже готовый. Запланирован показ на второй день выставки – 13-го июня, в который, возможно, и объявят дату релиза.
Желаете ли Вы скорейшего выхода проекта или предпочтете подождать еще несколько месяцев ради лучшей оптимизации и баланса?
Предлагаем нашим дорогим читателям присоединиться также и к уютному Discord-серверу сообщества, с раздачами и конкурсами, развитой ролевой системой, предполагающей подарки за активное участие, и хорошо модерируемым общением.
С уважением, Ваши Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение
Комментарии
До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…
Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…
Комментарии