Новости недели 15-21 января. Самое интересное из мира гик-культуры
S. T. A. L. K. E. R. 2 опять перенесли Иллюстрация в Steam Community Но на этот раз, по словам GSC , перенос – последний. 5 сентября 2024 год увидит свет долгожданное продолжение культовой серии. Разработчики из GSC Game World рассказали, как в процессе долгой и изнурительной работы над игрой сталкивались с разными испытаниями. Автор цитаты: GSC Game World…
Автор: Sherl 21 января 2024 г. Источник: steam ▲ 57 ◌ 12 из источника
Иллюстрация в Steam Community S. T. A. L. K. E. R. 2 опять перенесли
Иллюстрация в Steam Community Но на этот раз, по словам GSC, перенос – последний. 5 сентября 2024 год увидит свет долгожданное продолжение культовой серии.
Разработчики из GSC Game World рассказали, как в процессе долгой и изнурительной работы над игрой сталкивались с разными испытаниями.
Автор цитаты: GSC Game World Как настоящие друзья, мы делимся честными мыслями о нашей игре, как позитивными, так и не очень… Учитывая ваши комментарии и мысли, у нас появилось два ключевых момента: первый, который можно отпраздновать и второй, к которому стоит отнестись серьёзно.
Итак, первый момент – Зона напоминает Зону. С её истинной и диковинной красотой. Игра абсолютно чувствуется и играется как S. T. A. L. K. E. R. , атмосфера, хардкорность, дикий и недружелюбный окружающий мир. Второй момент – наша игра перед релизом должна быть проверена ещё раз, чтобы быть полностью уверенным, что игра нас не подведёт в самый нужный момент. С технической стороны, игре нужно больше времени.
Мы были уверены, что выпустим игру, как и обещали, в первом квартале 2024 года, но на финальном этапе разработки мы встретили некоторые технические несовершенства. Даже несмотря на колоссальные усилия всей команды, мы вынуждены в последний раз перенести игру, чтобы провести окончательную «полировку». Конечная дата релиза S. T. A. L. K. E. R. 2 – 5 сентября 2024 года.
А как Вы считаете, лучше вечно переносить игру или выпустить сырой продукт и дорабатывать его патчами?
Подписки на игры станут актуальными, когда геймеры смогут попрощаться с физическими копиями
Иллюстрация в Steam Community В Ubisoft считают, что игрокам нужно привыкнуть не иметь физические копии игр, чтобы подписочные сервисы полностью раскрыли свой потенциал.
В обсуждении запуска новых подписок от Ubisoft: Ubisoft+ Premium и Ubisoft+ Classics, Филлип Трембле, директор подписочного сервиса Ubisoft, объяснил, что для полноценной работы подписок на игры, игрокам нужно привыкнуть к удобствам цифровых или облачных копий игр. Во времена, когда подписочные сервисы становятся всё более популярными в других сферах развлечений, таких как музыка и кино, в игровом сообществе такая тенденция развивается медленнее.
«Облачный гейминг особенно хорошо работает с подписочным сервисом. Ты платишь тогда, когда тебе это нужно, а не всегда» - сказал Трембле. Такой комментарий встретили негативно, особенно игроки, покупающие свои игры на дисках. Но, в защиту Ubisoft, стоит отметить, что это одна из немногих компаний, которая до сих пор выпускает свои игры на дисках.
Тем ни менее, несмотря на слова Трембле, у облачного и подписочного способа приобретения и использования видеоигровой продукции есть и негативная сторона. Зачастую, такие сервисы требуют постоянного соединения с интернетом, а не все игроки могут себе это позволить.
Например, Remedy Entertainment были сильно раскритикованы за выпуск Alan Wake 2 как только цифровую игру ценой в 70 долларов.
Споры между цифровыми и физическими версиями игр набирают всё большие обороты, особенно когда многие компании отдают свои предпочтения создании цифровой продукции.
А пользуетесь ли Вы ещё физическими копиями игр?
Palworld продался в более миллиона копий за 8 часов после релиза
Открыть Palworld в Steam Palworld, также известный как «Покемоны с пушками» был выпущен позавчера, 19 января и менее чем за сутки продался в более 1 миллиона копий в Steam. В тот день игра обошла PUBG с 365 тысячами одновременных игроков и «очень позитивными» оценками.
Огромный наплыв игроков в первый день релиза вызвал проблемы на серверах. Разработчики Pocketpair принялись за незамедлительное исправление ситуации.
Из описания игры в Стиме: «Ведите размеренную жизнь в компании удивительных созданий — Палов — или вступайте в смертельную борьбу с браконьерами. Вы можете отправить Палов в бой, разводить их, поручать им работу на плантациях и фабриках. Их также можно продавать, разбирать и употреблять в пищу.»
Сейчас игра на первом месте в лидерах продаж.
Все анонсы Xbox Developer Direct 2024
Microsoft начали 2024 год с Xbox Developer Direct, в котором показали свои проекты, такие как Hellblade 2, Indiana Jones и другие.
https: //www. youtube. com/watch? v=htGnW6YNPjs Первый взгляд на нового Индиану Джонса в игре Indiana Jones and the Great Circle, разрабатываемой Machine Games. В ролике нам показали отрывки игры в основном от первого лица, с Индианой, который выглядит и звучит как Харрисон Форд. Нам также показали процесс решения головоломок в древнем храме, сцену схватки в висе на верёвке от третьего лица. Разработчики рассказали, что игра будет переключать на третье лицо в процессе исследований местности, а также в некоторых катсценах. Играх выходит в этом году.
https: //www. youtube. com/watch? v=_bV3dX1G534 Senua’s Saga Hellblade 2 получила дату выхода, ей стала 21 мая 2024 года. Вместе с датой выхода долгожданный сиквел получил и трейлер, в котором хорошо отражено то, как студия Ninja Theory продвинулась как в созданном стиле, так и в процессе съёмок катсцен, анимации, боевых сцен, аудиодизайна и так далее.
https: //www. youtube. com/watch? v=6mWW-zqXxRo Obsidian поделились свежей информацией об их грядущей RPG Avowed в мире Pillars of Eternity. По традиции разработчиков, хорошо продемонстрированной в Fallout: New Vegas и The Outer Worlds в будущем проекте ожидается продуманная ветка диалогов и все лучшие элементы жанра. Релизное окно: осень 2024 года.
https: //www. youtube. com/watch? v=4nvRHj8YWEo Square Enix неожиданно поделились новостями об их Visions of Mana – RPG в реальном времени. В видеоролике продемонстрированы боевая система, дизайн монстров, маунты для езды, а также окружающий мир игры. Релизное окно: лето 2024 года.
https: //www. youtube. com/watch? v=YpM4zorEOWg Стратегия от выходцев из студии Firaxis, подарившей нам Цивилизацию – Ara: History Untold выходит этой осенью.
Трейлер GTA Vl по популярности обошёл трейлер Майнкрафта
https: //www. youtube. com/watch? v=QdBZY2fkU-0 И сейчас на втором месте по просмотрам среди всех видеоигровых трейлеров. На этой недели трейлер долгожданной шестой GTA обошёл Майнкрафт, у которого 167 миллионов просмотров, в то время как у GTA на 3 миллионf больше – почти 170 миллионов. Стоит отметить, что трейлеру Майнкрафта больше 10 лет, в то время как трейлеру GTA всего пару месяцев.
Правда до первого места трейлеру GTA далековато. У лидера этого рейтинга, Subway Surfers, более 360 миллионов просмотров. Неудивительно, этот бесконечный мобильный раннер даже спустя 12 лет после выхода имеет огромную популярность, который скачали более 4 миллиардов раз.
За 2023 год Valve заработала на кейсах для CS почти миллиард долларов
Об этом стало известно из исследований специалистов с сайта CS 2 Case Tracker, в котором они поделились статистикой открытий кейсов в CS: GO и CS 2 за 2023 год.
Из их данных следует, что Valve заработала на продаже кейсов 980 миллионов долларов и это без учёта денег, заработанных на комиссии торговой площадки. Игроки открыли более 400 миллионов кейсов и использовали 359 миллионов ключей.
Стоит отметить, что средняя цена кейса за 2023 год возросла на 178%.
А открывали ли Вы кейсы для CS в прошлом году?
Как прошла Ваша неделя? Что Вы думаете о таких новостях? Делитесь мнением в комментариях! Всем счастья и хорошего настроения!
С уважением, Ваши
Wrong Gamers! ːRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве:
steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Комментарии