НовостиВне рубрик

Немецкий кукольный ретрофутуризм в Harold Halibut

Непрестанное развитие графических технологий, способствующих детализации окружения в играх многих крупных – и не только лишь – компаний, всегда не давало покоя ограниченному контингенту людей, опасающихся, что в погоне за реалистичностью большинство проектов утратит то, что отличает интерактивное развлечение от симулятора. Впрочем, реалии игровой индустрии…

Иллюстрация в Steam Community
Непрестанное развитие графических технологий, способствующих детализации окружения в играх многих крупных – и не только лишь – компаний, всегда не давало покоя ограниченному контингенту людей, опасающихся, что в погоне за реалистичностью большинство проектов утратит то, что отличает интерактивное развлечение от симулятора. Впрочем, реалии игровой индустрии и, в частности, инди-сегмента рассеивает подобные, на самом деле, несостоятельные прогнозы, и многие разработчики не только лишь без тени сомнений избирают уникальный геймплейные механики и необычный дизайн, но и не боятся экспериментировать.

Иллюстрация в Steam Community
Немецкая студия Slow Bors. , насчитывающая в своем штате всего 12 людей, недавно поделилась новым трейлером и скриншотами своей игры, работа над которой началась еще в 2012-м году, но не с написания программного кода, а создания кукольных персонажей и декораций, в которых и будет разворачиваться действие будущего ретрофутуристического квеста об инопланетном подводном городе.

Согласно сюжету, по прошествии 250-и лет с момента отбытия межпланетного корабля с Земли, опустошенной последствия Холодной войны, судно, призванное помочь людям обрести новый дом, само стало последним пристанищем, пол века покоясь на дне океана неизвестной планеты, которую лучшие умы человечества безнадежно пытаются покинуть. Число таковых составляет и Гарольд Халибут – лаборант под началом главного ученого Жанны Маре. Жизнь главного героя, впрочем, не ограничивается серыми стенами лаборатории и бесконечными опытами, вполне гармонично совмещая их с бытностью в необычном социуме, сформировавшимся на корабле.

До тех пор пока привычный уклад не нарушает гостья из вне, открывающая Гарольду новый мир, а вместе с ним и подлинное значение слова «дом».

https: //www. youtube. com/watch? time_continue=69& amp; v=Ua_qqaAQsBk& amp; feature=emb_title& amp; ab_channel=HaroldHalibut
Согласно заверениям разработчиков, в игре будет более 40 озвученных героев, анимация которых снята не покадрово, а подарена актерами посредством технологии захвата движений, посему уже исходя из представленного сюжетного трейлера, эффекта «зловещей долины», характерного для мультфильмов и игр с тряпичными и вылепленным героями, удастся избежать, хотя студия и заявляет, что стремится создать аутентичную " дерганную" анимацию.
Эффект «зловещей долины» – психологический дискомфорт при виде антропоморфных объектов в жизни или на экране, неуклюжим подражанием человеку вызывающих отторжение.

Иллюстрация в Steam Community
Геймллейно же проект заимствует некоторые элементы жанра adventure – в частности, в отношении управления, больше напоминающего такие игры, как оригинальный Grim Fandango и Dreamfall: The Longest Journey, где передвижение осуществляется посредством клавиатуры или геймпада. Такое решение обусловлено большим акцентом на сюжете и разветвленных диалогах, нежели поиске вещей, и, вероятно, комбинирования предметов здесь ожидать и вовсе не стоит – головломки в игре будут представлять собой полноценные головоломки.

Иллюстрация в Steam Community
Невзирая на то, что студия на протяжении двух с половиной лет получала государственное финансирование, разработчики также пытались собрать деньги и на Kickstarter, однако вместо ожидаемых €150, 000 собрала лишь треть от этой суммы, всецело ушедших самой площадке. Это, впрочем, не остановило разработчиков, собирающихся выпустить свой продукт в Steam и на консолях нового поколения уже в этом году.

Нравится ли Вам созданное вручную визуальное оформление в играх и какие имеются любимые примеры подобного исполнения?



Источники: 1, 2
Внимание!
Проходит набор модераторов для нашего Discord-сервера, непосредственно на котором Вы имеете возможность ознакомиться c требованиями и условиями, включающими работу с ботом; решение конфликтов; ведение отчетности.

Заполнить анкету.

С уважением, Ваши Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…