В этом обзоре не будут перечисляться плюсы и минусы, не будет итоговых баллов, как любят делать другие игроки. Здесь будет лишь описание моих чувств при игре и мое личное мнение о ней. Вот и закончена очередная часть атмосферного шутера про постапокалиптическую Россию. Закончена на хорошую концовку и поднявшая бурю эмоций при прохождении. И настало время…
В этом обзоре не будут перечисляться плюсы и минусы, не будет итоговых баллов, как любят делать другие игроки. Здесь будет лишь описание моих чувств при игре и мое личное мнение о ней.
Вот и закончена очередная часть атмосферного шутера про постапокалиптическую Россию. Закончена на хорошую концовку и поднявшая бурю эмоций при прохождении. И настало время поделиться впечатлениями от этой игры.
Метро: Исход еще до выхода вызывала неоднозначные чувства - здесь и сломанные анимации в трейлерах, и спорные решения издателей, вызывало сомнение наличие открытого мира и сюжетное повествование. Честно сказать, я сомневался, стоит ли вообще в нее играть? Однако игра попала мне в руки, и пропустить я ее совсем не мог.
Игра начинается в знакомом по предыдущем частям московском метро, с участниками предыдущих событий и знакомыми нам героями. Здесь и Аня, Мельник, Орден, Ганза - и все это закручивается в лихой сюжет, по поиску других выживших на просторах страны. На самом деле - сюжет довольно предсказуем, клиширован и в принципе не дает какой-то сильной и эмоциональной завязки для игры. Кроме некоторых моментов ближе к концу игры. Главные герои не видят засады, не видят своей вины в происходящем и, к сожалению, никак не могут повлиять на события.
Иллюстрация в Steam Community Открытый мир не несет в себе чего-то особенно интересного, побуждающего к исследованию - наличие вопросительных знаков никак не побуждает исследовать мир. Все, что там находится - это ресурсы, куча мутантов или лагерь бандитов. Иногда в них можно найти какой-нибудь апгрейд для брони или оружия - но это все получаешь и в прямом следовании сюжету игры. Так же имеются некоторые откровения, дневники или сюжетные твисты в таких местах - но, увы, они ни на что не влияют. Так, к примеру, на локации " Каспий" можно найти Барона - главаря нефтяников, фракции, которая управляет этим местом. Из его рассказа следует, что он живет в пещере потому, что на троне сидит его двойник, которого посадили, чтобы уберечь Барона от покушения. Но в конце локации, после убийства двойника оригинал так и не появляется. И таких мест море.
Вообще - создается впечатление, что разработчики просто натырили идей отовсюду. На Волге отец Силантий - типичный фанатик, которого можно видеть в фаркраях или других подобных играх, на Каспии - вылитый Мэд Макс, который проскальзывает во всем, в Тайге - вообще какой-то Rise of the Tomb Raider. И только в последней локации, в Новосибирске - видно свое, родное.
Иллюстрация в Steam Community Правда в том, что несмотря на заимствование идей, у разработчиков получилось передать всю ту атмосферность и напряженность в игре. Красивейшие локации, смена погоды, времени дня. Занятия экипажа на " Авроре" , жителей мест и локаций - у всех свои проблемы, разговоры, события. Все эти звуки мира, его отображение. Его разруха и общность - все способствует проникновению к происходящему. Так или иначе по мере продвижения мы встречаем различных людей, со своими проблемами, желаниями - по мере сил помогаем им и узнаем, как им тут живется и что было, пока мы отсиживались в подземке. Так же хотелось бы отметить подход к озвучке персонажей и второстепенным диалогам. Здесь все просто на высоте - каждому свой акцент, свою историю и свою линию. Классно просто постоять покурить в тамбуре с Крестом, пока он рассказывает свою историю жизни, навестить Аню и узнать ее мечту, послушать благодарности от Степана и Кати. .. . все это добавляет атмосферы и разбавляет путешествие по локациям.
Иллюстрация в Steam Community Да, у игры множество проблем - здесь и невнятная анимация персонажей при диалогах, кривая стрельба, сломанный стелс. Работа со звуком оставляет желать лучшего - вы слышите рык мутанта рядом, а он может быть в соседней комнате. Анимации врагов тоже оставляют желать лучшего - после получения пули в лицо он может взмыть в воздух с двойным сальто, а после взрыва гранаты просто сложиться мешком на месте. Противники и мутанты любят застревать в стенах, текстурах, притом бандиты еще и умеют простреливать сквозь препятствия. Проблем много, и всех не перечислить, а разработчикам над ними еще работать и работать.
Но все это прощаешь в тот момент, когда заканчиваешь игру. Новосибирск - такая локация, где создатели игры наконец-то вернули все на свои рельсы, и сделали то, что умеют лучше всего - дали нам то Метро, которое мы заслужили. Проработка локации, становление на линейные рельсы и нагнетающая атмосфера, сюжетное напряжение - то, чего не хватало в первых главах этой игры. Именно здесь ты чувствуешь, что играешь в то самое Метро от тех самых разработчиков. Финальная сцена так и вообще чуть из меня слезу не вышибла. ..
Как итог, игру можно будет купить. .. через год после релиза. Тогда как раз подправят проблемы, а цена, думаю, спадет. Любителям атмосферного приключения она явно придется по вкусу.
Иллюстрация в Steam Community
Комментарии