НовостиВне рубрик

Мы вернем Вам классику!

Весьма громкий заголовок, да? Запускаем нашу машину времени игровой индустрии и уходим на 10-20 лет. Ах, прекрасное время, хотя я не уверен, что для всех это прям уж " золотой период" , но в те года я дико фанател с консольных приключений и этих очень увлекательных игр на ПК. Вспомнили? А теперь возвращаемся в наше время. Время ремастеров и попыток…

Весьма громкий заголовок, да?

Запускаем нашу машину времени игровой индустрии и уходим на 10-20 лет. Ах, прекрасное время, хотя я не уверен, что для всех это прям уж " золотой период" , но в те года я дико фанател с консольных приключений и этих очень увлекательных игр на ПК. Вспомнили?

А теперь возвращаемся в наше время. Время ремастеров и попыток возвращения легендарных и классических игр на современные машины, дабы возродить этот дух.

Уж не знаю, то ли деньжат у разработчиков не хватает и они решают просто " воскресить классику" , дабы сыграть на чувствах потенциального игрока или же просто действительно хотят, чтобы и новые поколения не оставались без игр того поколения.

Как все мы видим - Resident Evil 2 Remake стал настоящей бомбой. Я его пробовать уж не стал, сама история игры меня очень волнует, столько всего интересного, но я весьма пугливый игрок, тем не менее в году этак 200~ я проходил и оригинал и еще кучу весьма страшных игр. Ну да ладно. Попутно с этим CapCom хитро запостили в твиттер картинку с Dino Crisis, а в Японии даже были тематичные игровые автоматы, с динозаврами. Возможно тестируют на проходимцах. Хе-хе. Для меня " Дино Кризис" - это просто эталон того периода, уж вторую часть я с закрытыми глазами пройду точно. Но даже если они сделают ремейк или ремастер, то что будет дальше? Не выйдет ли это неким боком самой студии? Что если после фанаты будут просить еще и еще и таким образом вся индустрия зайдет просто в цикл? Кто знает.

Но не только о CapCom будем тут буквы печатать. Если посмотреть на общую картину, то ремейки, переиздания и прочее - это не только игровая фишка. Большинство действительно просто хочет хайпануть на громких именах и былой славе, но весьма часто падают в грязь лицом. Посмотреть на тот же HellGate London, если говорить о конечном продукте, который был в свободном доступе - это не шедевр конечно, но очень достойная и невероятно интересная игра. А если мы перейдем в Steam, то там нас ждет какой-то эмбрион с непонятной системой игры. Тем не менее в данном случае проблема не только в издании, но и в правах на игру и работягам пришлось собирать все с нуля в ручную.

Но что мы от одной крайности в другую? Этаким средним примером будет Neverwinter Nights, потому что с одной стороны пк версия и до этого работала исправно и можно было скачать моды под разрешение и в таком случае версии стима просто нечем похвастаться. А с другой стороны стим-вариант часто патчат и есть удобноее сообщество прямо под рукой с рабочим мультиплеером. Но на мой взгляд тут просто дело в " Бим Догах" , которые русифицировали Baldurs Gate больше 6 лет.

Так что как мы видим у нас тут настоящий контраст. Есть и отличные примеры переиздания игры, есть неплохие, а есть и те, что говорят нам " Зачем ты это сделал? За что ты так? !" И тут уже скорее вопрос к Вам дорогие наши читатели. Как Вы считаете - хорошо ли то, что занимаются переизданиями старых игр, выпуская их на современные платформы и для нового поколения игроков или же это просто хитрый ход, чтобы вытрясти бабла на старой технике и узнаваемом имени?
👋 А что вы думаете по этому поводу? Не стесняйтесь делиться своими мнениями и взглядами в комментариях! 💬Помните, нам важно ваше мнение!

📢Дорогие участники группы! Мы будем очень рады видеть всех желающих на нашем discord-сервере. Приходите, пообщаемся! ːsteamhappyː

С уважением, всегда Ваша администрация — «Wrong Gamers»! 🦊
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…