Меняющийся мир, интерактивная музыка и Розарио Доусон в Dying Light 2
Законы рынка неизменны, а вместе с ними и маркетинговые инструменты, которые являются не только способом привлечения внимания к продукту, но и долговременному удержания любопытства аудитории на нем, что особенно актуально в случае переноса долгожданных проектов, когда реклама выступает в том числе своеобразной формой извинения перед фанатами, получающими…
Автор: Sherl1 октября 2021 г.Источник: steam▲ 53◌ 0 из источника
Иллюстрация в Steam Community Законы рынка неизменны, а вместе с ними и маркетинговые инструменты, которые являются не только способом привлечения внимания к продукту, но и долговременному удержания любопытства аудитории на нем, что особенно актуально в случае переноса долгожданных проектов, когда реклама выступает в том числе своеобразной формой извинения перед фанатами, получающими утешение хотя бы в виде новых подробностей об ожидаемом проекте.
27-го мая 2021-го года польская компания Techland на своем YouTube-канале, посвященном франшизе Dying Light, выпустила первый эпизод Dying 2 Know – серии видеороликов, в которых члены команды, работающей над продолжением зомби-шутера в отктрытом мире, в том числе нарративный дизайнер Петр Шиманек и актер озвучки главного героя Джон Скотт, делятся подробностями о Dying Light 2 на фоне постапокалиптического пейзажа.
https: //youtu. be/fChtjX8hLhI Невзирая на недавний перенос игры на 4-е февраля 2022-го года, по словам главы компании Павла Мархевка обусловленный желанием разработчиков улучшить все аспекты DL 2 – в частности, оптимизацию, – студия не перестает в столь любопытном формате рассказывать о новых отличительных особенностях проекта. В недавно вышедшем 4-м эпизоде Dying 2 Know, официально переведенном и озвученном также и на русском языке, авторы поделились сведениями о месте действия – городе Вильдоре, – героях, которые повстречаются на пути, и музыкальном сопровождении, зависящем от манеры прохождения и исследования мира.
https: //youtu. be/BGs68LwpULg Концепт-художник Катажина Зелинска и главный 3D-художник Бартош Янушкевич рассказали о повествовании посредством окружения, благодаря которому место действия воспринимается не мертвой декорацией, а, несмотря на панадемию, живым городом с запоминающимися местами и былым величием, отпечаток которого, – небоскребы, телевизионная вышка, тоннели метро и заброшенное судно, – он до сих пор хранит. Жители же этого места, невзирая ни на что, пытаются хотя бы отчасти возродить славное прошлое Вильдора – среди них встретится романтик, создавший аналог приложения для свиданий в этом постапокалиптическом мире, и исполняющая арии на руинах города бывшая оперная певица.
Помимо самих декораций, изучению и проникновению историей мегаполиса поспособствуют обрывки из старых газет, книги, записи речей мэра и трогательная история, преподносимая посредством аудиокассет, об отце, пытавшимся найти свою дочь в умирающем городе.
Иллюстрация в Steam Community Томас Жирбо же, режиссер игрового мира, поведал, что игрок по своему желанию может воспротивиться этому упадническому духу, тенью падающему со всякого здания, и попытаться хотя бы частично восстановить инфраструктуру города. Например, возобновив подачу электроэнергии в тех районах, где имеются соответствующие станции. Помимо косметических изменений это скажется и на геймплее, открывая новые просторы для акробатики, как подбрасывающие героя вентиляционные отверстия, и расправы над врагами в виде электрических ловушек.
Иллюстрация в Steam Community Преображаться город будет и в соответствии с одной из двух фракций, к которой примкнет протагонист – «Выжившие» и «Миротворцы», каждая из которых имеет свои планы на Вильдор и силами Эйдена Колдуэлла – протагониста – претворяет их в жизнь, строя новые здания, будь то школа с детьми или торговый пункт. В этих постройках будут встречаться уникальные персонажи, дающие задания, доступные лишь при выборе определенной ветки прохождения.
Иллюстрация в Steam Community Жизнь в населенных пунктах разительно отличается в дневное и ночное время – если при солнечном свете можно расспросить персонажей по-поводу интересных мест и событий, происходящих в мегаполисе, то ночью игрок сможет посидеть у костра, слушая городские легенды и живую музыку, либо посетить местный театр. Среди же рассказов, которые из уст в уста передают друг другу жители Вильдора, Эйдан может услышать и связанные с его собственными действиями.
Иллюстрация в Steam Community На «интерактивный саундтрек» же пролил свет сам главный композитор Dying Light 2 – Ольивер Деривьер. Зависимо от того, чем в настоящий момент занимается главный герой, с кем разговаривает и во владениях какой фракции находится, меняется и музыкальное сопровождение игры, в необжитых зонах тоже варьирующееся зависимо от места, в котором находится игрок. Если внизу – на заполненных живыми мертвецами улицах, – музыка стихает, уступая место приглушенным шумам, подчеркивающим смерть города, то во время пробежек по крышам она нарастает в соответствии с количеством трюков, которые исполняет главный герой. По мнению Ольивера это позволяет не столько задавать темп самой игре, сколько последней – играющему, мотивируя его не сбавлять скорость во время передвижения.
Иллюстрация в Steam Community Эдита Мосинска-Дуральска, подарившая музыке Ольивера интерактивность, дополнила рассказ последнего, внеся подробности о том, что саундтрек меняется в соответствии с занятием игрока – штурмом стен, поиском сестры протагониста или входом в «темную зону», являющуюся, как и в первой части, особенно опасной областью с более сильными врагами.
Для раскрытия полного потенциала этот элемент потребовал особенно щепетильного подхода разработчиков, чтобы игра различала паркур в безопасном и полном неприятелей месте; прыжки через улицы; а также тип, уровень и фракцию противника, способ расправы над которым тоже меняет музыкальное сопровождение.
Иллюстрация в Steam Community Для большей аутентичности друг Деривьера даже создал специальный струнный инструмент из металлолома, который мог бы существовать в мире игры, со всей присущей этому изобретению грубостью, тем не менее, позволяющему извлекать очень приятную музыку, которую тоже можно услышать во время прохождения игры.
Завершается же четвертый выпуск рассказом Розарио Доусон, известной по роли Гейл из фильма «Город Грехов», о своей героине Лаван, которой актриса подарила не только голос, но и внешность со всеми анимациями. Она восхищается тем, что на ее темперамент – спасителя, готового жертвовать собой, или хладнокровного убийцы, – тоже влияют действия игрока. Ясность вносит сценарист Петр Мостовски, предостерегший, что на любые решения Лаван, будучи сильной и темпераментной женщиной, будет реагировать не только словом, но и делом, возможно, иной раз ставя под вопрос жизнь самого Эйдена, от которого зависит, обретет ли он в ее лице верного друга или заклятого врага.
4-й эпизод отнюдь не стал последним, и в следующем нам обещали больше рассказать о моральных выборах, которые поставит перед игроком город, и возможностях влиять на мир игры.
Какие возможности в Dying Light 2 Вас привлекают больше всего?
Внимание!
Проходит набор авторов новостей и объявлений для нашей Steam-группы, в обязанности которых входит отслеживание последних новостей из мира игр и/или ведение собственных уникальных рубрик, посвященных медиа-сфере (игры, кино, музыка и т. д. ).
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение
Комментарии
До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…
Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…
Комментарии