РецензияТекстовые рецензии

Мафия бессмертна. Наш обзор на Mafia: Definitive Edition

Мафия бессмертна. Именно эта фраза встречается чаще всего в произведениях о гангстерах. И именно эта фраза подходит сюда как нельзя кстати. Большого толку рассказывать об этой игре нет. Это ремейк, притом очень достойный оригинала. Да, он расширил сюжет и открыл подоплеку событий и отношений героев, уделил время всем ключевым персонажам. Да, не обошлось без…

Мафия бессмертна. Именно эта фраза встречается чаще всего в произведениях о гангстерах. И именно эта фраза подходит сюда как нельзя кстати.
Большого толку рассказывать об этой игре нет. Это ремейк, притом очень достойный оригинала. Да, он расширил сюжет и открыл подоплеку событий и отношений героев, уделил время всем ключевым персонажам. Да, не обошлось без геймплейных изменений и перекройке заданий, хотя так или иначе они в принципе такие же, как и в оригинале 2002 года. Но, пожалуй, пойдем по порядку.
Иллюстрация в Steam Community
Игра начинается там же, где и оригинал, да и заканчивается тем же. Для тех, кто не в курсе, подскажу. Томми работает обычным таксистом, но в один момент все пошло не по плану, и нашему парняге пришлось помочь Полли и Сэму уйти от погони, а следом и самому прийти к ним за помощью. Что и послужило началом преступной карьеры Томми. И вот тут начинаются различия, на которые стоит обратить внимание - на эмоциональное развитие всех героев, что идут с нами об руку на протяжении всей игры. Если раньше я представлял Томми просто решившим завязать с криминалом парнем, который корил себя за совершенные преступления, то теперь Томми не вызывает у меня настолько однозначного мнения. Да, он сомневался в своих поступках, он переживал за друзей и свою семью, но все же некоторые вещи не вызывали в нем размышлений и даже давали наслаждение от своей работы. Да, ему выпал шанс, и он воспользовался им на полную катушку, но под конец он понимает, что правила писаны для одних, а другим на них наплевать. И каждый здесь для того, чтобы просто урвать свою порцию бабла и постараться прожить еще пару дней. Томми понимал, что важнее всего семья, но которая?
Иллюстрация в Steam Community
Ремейк дополнил все то, что было в оригинальной игре, стало больше диалогов, катсцен, притом отлично сделанных. Стало больше уделяться внимания миру и времени " Большой депрессии" , происшествиям, и в том числе, случившимся с нашей легкой руки. И благодаря этому лучше и ближе узнаешь всех действующих лиц. Так, Полли из обычного быка мафии прератился в быка с какими-то своими амбиции, видно его горячий характер, а в некоторых моментах сожаление о такой жизни. Сэм, хоть и пытается прикидываться психом, на самом деле хладнокровный и вдумчивый хищник, который метит на самый верх. Энио Сальери, старающийся быть отцом своим ребятам, и по своему заботившийся о них, в то же время показывает и свою обратную сторону, которая помогла ему стать во главе семьи. Расширили мотивацию Фрэнка и подвели итог, почему он так поступил. Винченцо, очень колоритный персонаж, заведующий оружием, получил уже меньше времени, но для меня он просто офигенный и юморной чел. И наконец, Сара. Да, ей тоже досталось не так много моментов в катсценах, но все же здесь больше прописаны отношения между ней и Томми, их любовь, женитьба и конец.
И вообще, если посмотреть на игру с точки зрения повествования, иногда создается ощущение, что не смогли запихать в игру все, что планировали. Ибо развитие намечалось много где, но некоторые моменты как-будто бы пропущены. И это пожалуй, самая большая придирка к повествованию.
Иллюстрация в Steam Community
А вот к другим аспектам игры есть и некоторые вопросы. Геймплей упростили, так как на дворе 2020 год, и широкие массы не могут в хардкорность оригинала. Да, в игре оставили уровень сложности из оригинальной игры, но по сути он не отличается от других, кроме получения урона и расположения аптечек на уровне. Противники ведут себя как болванчики на любом из уровней сложности, меняется только урон. Если вспомнить оригинал, там противник хоть как-то худо-бедно отрабатывал свой интеллект, тут же враг либо просто сидит в укрытии, выставив голову или бегая за ним в разные стороны, либо просто прет на тебя напролом. Ах да, тут же теперь есть система укрытий. Которая, как мне кажется, призвана просто облегчить прохождение экшоновой части. Из-за этого, кстати изменили и уровни, так милые сердцу. Теперь они превратились в простую кишку, набитую ящиками, коробками, углами, и бог знает чем еще. Из-за этого все пострелушки превращаются в обычный тир, а с учетом того, что у оружия практически отсутствует отдача — экшн здесь кажется очень коротким. То же самое касается покатушек по городу, иногда я даже не успевал прочесть весь диалог, как уже оказывался у очередной точки задания и стартовала катсцена. Но, ради справедливости, для покатушек и исследования города есть режим Прогулка, где можно проходить дополнительные задания, искать коллекционные предметы открывать новые машины и костюмы. И именно туда перекочевал Лука Бертоне, отличный механик и тот, кто в оригинале после миссий выдавал нам задание на открытие какой-либо машины.
Иллюстрация в Steam Community
Ну и напоследок, думаю, стоит обмолвиться словечком о технической составляющей игры. Хоть она и выглядит шикарно, особенно в ночное время, огрехов избежать не удалось. Я постоянно ловил баги. Критичных из них не было ни одного, но впечатления они немного подпортили, особенно один из них. Во время важной катсцены, где Томми приходит к Саре после задания, в шоковом состоянии и просит ее руки — у меня просто через ее квартиру проходит прохожий! В ролике! Сказать, что я охренел, ничего не сказать. Но такой баг был один за всю игру, остальные помельче. Касаются они в основном подгружающихся текстур, когда смотришь вдаль, к примеру, то грузовик из-за угла вышагивает на своих колесах, как в старых американских мультиках. Тела врагов застревали в текстурах, зависали в непонятных позах. Все это портило атмосферу, конечно, но на самой игре в принципе не сказывалось, да и проходить не мешало. Ну и на оптимизацию, вроде как, жаловаться грех. У всех моих знакомых она пошла вполне себе прилично.
Иллюстрация в Steam Community
Что могу сказать об игре? Тем, кто не играл в оригинал, и хочет попробовать то, о чем говорили еще 18 лет назад — рекомендую, вам зайдет. Тем, кто хочет снова окунуться в нуарный Лост Хэвен и вспомнить все, через что тогда прошли и получить немного больше в виде раскрытия персонажей — рекомендую, вам понравится, но не все. Тем, кто просто ищет хорошую игру на несколько вечеров и не знает, взять или нет — тоже рекомендую, так как игра сама по себе достаточна, а игр про мафию, да еще и в сеттинге сухого закона, крайне мало. Как итог, у игры есть неплохие шансы встать на пьедестал рядом со своим предком.
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…