НовостиВне рубрик

Макги ответил на наглую просьбу EA улиткой с дилдо

Геймдизайнер и сценарист Alice: Madness Returns Американ Макги поведал, как однажды ответил на просьбу Electronic Arts «сделать игру сексуальнее». Автор цитаты: Американ Макги в своём X/Twitter: Я НЕ хотел изображать Алису психопаткой, обливать её кровью или „делать сексуальнее“ (да, такое пожелание было). Как известно, в ответ на эту „сексуальную“ просьбу…

Иллюстрация в Steam Community
Геймдизайнер и сценарист Alice: Madness Returns Американ Макги поведал, как однажды ответил на просьбу Electronic Arts «сделать игру сексуальнее».
Автор цитаты: Американ Макги в своём X/Twitter: Я НЕ хотел изображать Алису психопаткой, обливать её кровью или „делать сексуальнее“ (да, такое пожелание было). Как известно, в ответ на эту „сексуальную“ просьбу я приклеил фаллоимитаторы к голове гигантской улитки и отправил это по электронной почте в отдел маркетинга.

По словам Макги, между его видением мрачной сказки и желаниями маркетингового отдела EA пролегала целая пропасть. Издатель хотел продвигать игру как жёсткий проект с рейтингом M (17+ в возрастной системе рейтинга США), добавить больше хоррора, жестокости и, разумеется, сделать саму Алису более «сексапильной» — без этого история психически искалеченной девочки в кошмарной Стране чудес, видимо, не так интересна.

Макги уточнил, что мог сопротивляться подобным требованиям, поскольку разработку финансировала не EA, а один из банков Лос-Анджелеса. Проблемы начались ближе к финалу, когда команде понадобилось ещё 30–60 дней, чтобы довести игру до ума. EA не оценила энтузиазм и пригрозила разорвать контракт, если разработчик не отправит билд игры в назначенный срок.

Иллюстрация в Steam Community
Alice: Madness Returns вышла в июне 2011 года на PC, PlayStation 3 и Xbox 360 не настолько отполированной, как хотелось бы, зато почти без вмешательства издателя. Редкий случай, когда корпорация вроде бы не душила проект напрямую, но всё равно нашла способ слегка насорить у самого выхода. И, судя по дальнейшей судьбе проекта, напрасно.

Макги отметил, что команда вошла в историю: Madness Returns стала первой AAA-игрой, сделанной китайской студией (Spicy Horse Games), и, на его взгляд, первым случаем, когда разработчикам удалось ответить EA «соблаговолите пойти нахер» и при этом выжить.

Иллюстрация в Steam Community
На выходе игру встретили сдержанно, но её необычная и мрачная эстетика помогла проекту стать культовым. Попытки сделать Alice 3 и сериал ни к чему не привели, так что франшиза сейчас спит коматозным сном — почти как сама Алиса в интерпретации знаменитого геймдизайнера.

Источник

С уважением, Ваши Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…