Геймдизайнер и сценарист Alice: Madness Returns Американ Макги поведал, как однажды ответил на просьбу Electronic Arts «сделать игру сексуальнее». Автор цитаты: Американ Макги в своём X/Twitter: Я НЕ хотел изображать Алису психопаткой, обливать её кровью или „делать сексуальнее“ (да, такое пожелание было). Как известно, в ответ на эту „сексуальную“ просьбу…
Иллюстрация в Steam CommunityГеймдизайнер и сценарист
Alice: Madness Returns Американ Макги поведал, как однажды ответил на просьбу
Electronic Arts «сделать игру сексуальнее».
Автор цитаты: Американ Макги в своём X/Twitter: Я НЕ хотел изображать Алису психопаткой, обливать её кровью или „делать сексуальнее“ (да, такое пожелание было). Как известно, в ответ на эту „сексуальную“ просьбу я приклеил фаллоимитаторы к голове гигантской улитки и отправил это по электронной почте в отдел маркетинга.
По словам
Макги, между его видением мрачной сказки и желаниями маркетингового отдела
EA пролегала целая пропасть. Издатель хотел продвигать игру как жёсткий проект с рейтингом
M (17+ в возрастной системе рейтинга
США), добавить больше хоррора, жестокости и, разумеется, сделать саму
Алису более «сексапильной» — без этого история психически искалеченной девочки в кошмарной Стране чудес, видимо, не так интересна.
Макги уточнил, что мог сопротивляться подобным требованиям, поскольку разработку финансировала не
EA, а один из банков
Лос-Анджелеса. Проблемы начались ближе к финалу, когда команде понадобилось ещё 30–60 дней, чтобы довести игру до ума.
EA не оценила энтузиазм и пригрозила разорвать контракт, если разработчик не отправит билд игры в назначенный срок.
Иллюстрация в Steam CommunityAlice: Madness Returns вышла в июне 2011 года на
PC,
PlayStation 3 и
Xbox 360 не настолько отполированной, как хотелось бы, зато почти без вмешательства издателя. Редкий случай, когда корпорация вроде бы не душила проект напрямую, но всё равно нашла способ слегка насорить у самого выхода. И, судя по дальнейшей судьбе проекта, напрасно.
Макги отметил, что команда вошла в историю:
Madness Returns стала первой AAA-игрой, сделанной китайской студией (
Spicy Horse Games), и, на его взгляд, первым случаем, когда разработчикам удалось ответить
EA «соблаговолите пойти нахер» и при этом выжить.
Иллюстрация в Steam CommunityНа выходе игру встретили сдержанно, но её необычная и мрачная эстетика помогла проекту стать культовым. Попытки сделать
Alice 3 и сериал ни к чему не привели, так что франшиза сейчас спит коматозным сном — почти как сама
Алиса в интерпретации знаменитого геймдизайнера.
ИсточникС уважением, Ваши
Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Комментарии