НовостиВне рубрик

Майкл Пактер рассказал причину популярности лутбоксов

Один из самых популярных аналитиков Майкл Пактер (Michael Pachter) взялся прояснить, в чем же заключается причина такой бешеной популярности и вообще возникновения лутбоксов, которые за последние несколько лет наводнили игровую индустрию. Ведущий аналитик принял участие в мероприятии, организованном ассоциацией видеоигровых баров (Video Game Bar…

Один из самых популярных аналитиков Майкл Пактер (Michael Pachter) взялся прояснить, в чем же заключается причина такой бешеной популярности и вообще возникновения лутбоксов, которые за последние несколько лет наводнили игровую индустрию.

Ведущий аналитик принял участие в мероприятии, организованном ассоциацией видеоигровых баров (Video Game Bar Association) в Лос-Анджелесе. Пактер затронул широкий спектр тем: от киберспорта до виртуальной реальности (последнюю он счел оверхайпнутой, по крайней мере, на текущий момент).

Наконец Майкл Пактер дошел до лутбоксов. Аналитик обозначил четкую причину, по которой существуют лутбоксы: человеческая глупость.
Почему же существуют лутбоксы? Потому что потребители глупы и готовы потратить тысячи долларов на то, чтобы получить редкие предметы. Если вы снизите цену и предложите тот же самый контент за 500 долларов, люди никогда его не купят.

Решение Китая добиться точного процента выпадения тех или иных предметов из контейнеров кажется мне верным. Например, у конкретной вещи шанс выпасть из контейнера 1 к 250. Или вы можете купить эту вещь за 250 долларов. Тогда люди начинают задумываться — готов ли я купить 250 контейнеров за 600 долларов, или оно не стоит того?

Под лутбоксами подразумеваются контейнеры, в которых содержатся полезные для игрового процесса вещи. Процент редкости вещи, содержащейся в контейнере, определяется алгоритмом, который известен только одним разработчикам.

Тем не менее, есть положительные для игроков сдвиги. Например, Китай обязал всех игровых разработчиков делиться точными процентами выпадения вещей из контейнеров. В ином случае их игру просто запрещают на территории данной страны.

ːmno9icepowerːːSurfWavesːːSurfWavesːːmno9icepowerːːe3bigːːmno9icepowerːːSurfWavesːːSurfWavesːːSurfWavesːːSurfWavesːːmno9icepowerːːe3bigːːmno9icepowerːːSurfWavesːːSurfWavesːːSurfWavesːːSurfWavesːːSurfWavesːːSurfWavesːːmno9icepowerːːe3bigːːmno9icepowerːːSurfWavesːːSurfWavesːːSurfWavesːːSurfWavesːːmno9icepowerːːe3bigːːmno9icepowerːːSurfWavesːːSurfWavesːːmno9icepowerː

В группе существует рубрика " День Именинника" . Если вы хотите, чтобы Вас поздравили, оставляйте заявки здесь. И мы Вас точно не забудем. =)

Также, у нас проводится акция " Игрок Месяца" . С условиями которой вы можете ознакомиться здесь.

Ну и конечно же, мы будем рады видеть Вас на нашем discord-сервере.

Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…