НовостиВне рубрик

Любительский ремейк Metroid Prime для PC

Любительское творчество по мотивам – пожалуй, наиболее яркое свидетельство культурной значимости произведения, если не франшизы в целом, но отнюдь не всегда – его качества или оправданности ожиданий, как в случае с трилогией шутеров от первого лица Metroid Prime , одна жанровая принадлежность которой уже не удовлетворяет многих преданных поклонников…

Иллюстрация в Steam Community
Любительское творчество по мотивам – пожалуй, наиболее яркое свидетельство культурной значимости произведения, если не франшизы в целом, но отнюдь не всегда – его качества или оправданности ожиданий, как в случае с трилогией шутеров от первого лица Metroid Prime, одна жанровая принадлежность которой уже не удовлетворяет многих преданных поклонников основной линейки игр о межпланетной охотнице за головами Самус Аран, некогда вдохнувшей жизнь в новую разновидность интерактивных развлечений – метроидванию.
Метроидвания – игра, чаще всего представляющая собой двухмерный платформер с открытым миром, доступ к отдельным участкам которого открывается посредством нахождения специальных ключей и улучшений для главного героя, позволяющих ему преодолевать ранее непроходимые препятствия.

Иллюстрация в Steam Community
Несмотря на уверения самой Nintendo касаемо того, что Metroid Prime не столь далеко ушел от прародителя, являя собой скорее приключение от первого лица, нежели шутер, некоторых фанатов подобная подмена понятий, – где и вовсе потерялся наиболее удобоваримый в таком случае термин «экшен» – не удовлетворила, при всем качестве игр трилогии отнюдь не изменив впечатления от интересного, но, все же, чуждого оригинальному духу Metroid игрового опыта.

Иллюстрация в Steam Community
Посему еще в преддверии выхода второй части подсерии, в апреле в 2004-го года студия добровольцев Team SCU принялась разрабатывать двухмерное переосмысление этих игр под заголовком «Prime 2D». Сменив за все время 5 главных программистов и пропустив через свои ряды более сотни людей, каждый из которых внес свой вклад, команда предоставила для многих любителей Metroid, практикующихся в программировании и грезящих о работе в игровой индустрии, большое поле для оттачивания своих навыков.

Иллюстрация в Steam Community
Неукоснительным следованием оригиналу любительская поделка, тем не менее, отличаться не будет – основополагающей задачей разработчиков является воссоздание самих механик Metroid Prime в двухмерной перспективе, с соответствующими умениями, предметами и улучшения, а также дизайном локаций, уже невольно претендующим, как и графическая составляющая, на канонизацию в рамках основной серии, что продемонстрировано в геймплейном видеоролике.

https: //www. youtube. com/watch? v=r7CQuAIFfrE& amp; feature=emb_title& amp; ab_channel=VariatheHunter
Помимо него, заинтересованные люди могут и сами ознакомиться с представленной демо-версией проекта, размещенной разработчиками на тематическом сайте проекта.

Самоотверженность команды, пускай и претерпевшей не одно перерождение, удивляет не только лишь глубокой преданностью проекту на протяжении всех 17-и лет – вплоть до продолжения работы даже после «смерти» сайта, с которого все началось, – но и бесстрашием перед лицом большой N. Невзирая на миловидность своих игр, японская корпорация давно прослыла недоброжелателем в отношении собственного же сообщества и, в частности, любителей, посягающих на интеллектуальную собственность Nintendo, многие из которых уже оставили свои творения под немилостивым взором правообладателей, грозивших судебным иском.

https: //www. youtube. com/watch? v=IKxesrCU3kg& amp; feature=emb_title& amp; ab_channel=MiltonGuasti
В том числе создатель AM2R – ремейка Metroid II, расширенного механиками Metroid: Zero Mission, разрабатывавшегося более 8-и лет, и с выходом первой же демо-версии в 2016-м годом запрещенный к распространению американским подразделением компании, что, впрочем, не помешало дрейфовать некогда выложенному энтузиастом файлу по просторам необъятной сети. А его автору менее чем через год получить предложение на должность дизайнера уровней в Moon Studios, работавшую на тот момент над Ori and the Will of the Wisps.

А как Вы относитесь к такой политике Ninendo в отношении фанатского творчества?



Источники: 1, 2, , 3, 4, 5
Внимание!
Проходит набор модераторов для нашего Discord-сервера, непосредственно на котором Вы имеете возможность ознакомиться c требованиями и условиями, включающими работу с ботом; решение конфликтов; ведение отчетности.

Заполнить анкету.

С уважением, Ваши Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…