Ссылка скопирована
Новости Вне рубрик

Композитор DOOM Eternal хочет вернуться к серии

Мик Гордон , композитор DOOM 2016 года и DOOM Eternal , во время интервью на PAX Australia 2026 изъявил желание снова работать над музыкальным сопровождением франшизы. https://youtu.be/kpnW68Q8ltc?si=O5lnO6odVLSMDjZ7 Несмотря на крайне болезненное расставание с id Software после DOOM Eternal , Гордон признался, что вернулся бы к серии «не раздумывая» .…

Композитор DOOM Eternal хочет вернуться к серии

Мик Гордон, композитор DOOM 2016 года и DOOM Eternal, во время интервью на PAX Australia 2026 изъявил желание снова работать над музыкальным сопровождением франшизы.

https://youtu.be/kpnW68Q8ltc?si=O5lnO6odVLSMDjZ7
Несмотря на крайне болезненное расставание с id Software после DOOM Eternal, Гордон признался, что вернулся бы к серии «не раздумывая».
Автор цитаты: Мик ГордонНужно, чтобы костяшки домино упали должным образом и в правильной последовательности

Что именно должно упасть и на кого, композитор не уточнил. Намёк и без того оказался достаточно прозрачным.

История тянется с выхода DOOM Eternal

В 2022 году Гордон опубликовал разбор конфликта вокруг саундтрека, где обвинил руководство студии в плохой организации работы, публичном перекладывании вины на сотрудников и использования в игре музыки, за которую, по его словам, ему даже не заплатили.

Особое место в претензиях занимал исполнительный продюсер Марти Стрэттон. Bethesda тогда отвергла изложенную композитором версию событий и заявила, что располагает документами в защиту команды id Software. Поэтому для того, чтобы вернуться к DOOM, одного сообщения, что он скучает, недостаточно.

Иллюстрация

Зато на вопрос, не собирается ли он использовать в будущем генеративный ИИ при написании музыки, ответ оказался куда лаконичнее:
Автор цитаты: Мик Гордон
На♥♥♥ ИИ.

Благо, композитор пояснил своё глубокомысленное изречение

По его мнению, генеративные модели никогда не превзойдут человка, поскольку обучаются на уже существующих произведениях и строят результат на основе имеющейся базы данных.

Иллюстрация

Они, безусловно, могут умело комбинировать разные стили и подходы, но не способны изобрести что-то принципиально новое. Композитор также считает, что многие всё равно будут предпочитать произведения, созданные живыми людьми.

В защиту Гордона скажем, что перед нами вовсе не морализаторство ретрограда, считающего компьютер изобретнием Дьявола. Собственное звучание он годами выстраивал на синтезе, цифровой обработке и экспериментах с техникой — просто между инструментом в руках человека и генерацией готового результата Гордон видит существенную разницу.

Иллюстрация

Для Killer Instinct Гордон использовал канглинг, тибетский ритуальный духовой инструмент, традиционно изготавливаемый из человеческой кости, а в DOOM экспериментировал с настоящими бензопилами. Если ИИ однажды принесёт бензопилу в студию и начнёт использовать человеческие кости для создания музыкального сопровождения, надо полагать, проблема использоватения генеративных моделей выйдет за пределы профессиональной и творческой сфер.

Гордон не сидит без дела

Он уже написал музыку для финального босса Warhammer 40, 000: Boltgun 2, продолжает заниматься саундтреком к киберпанковому шутеру Defect, а в 2027 году возглавит британский фестиваль RADAR, на котором музыку из DOOM исполнит живой оркестр. Причём сам Гордон притащит на сцену DOOM Machine.

https://youtu.be/Qkg4CpTRugE?si=sQ-GeC5sunRIQ49c
DOOM Machine — созданный самим Гордоном комплекс из синтезаторов и других аналоговых устройств, через которые он прогонял, искажал, перегружал и наслаивал звук до характерного механического рёва. Среди этой мешанины имеется даже советский синтезатор «Поливокс». Так как композитор не знал русского языка, которым были подписаны все кнопки и микшеры, знакомство с аппаратурой проходило методом тыка. В конечном итоге эти эксперименты и подарили DOOM и DOOM Eternal тот особенный шарм, который заставил многих добавить композиции из игры в свой личный плейлист.

Советская техника, видимо, не только переживёт нашествие демонов с Марса, но и сыграет реквием по душам тех, кому суждено пасть в этом бою. Под аккомпанемент бензопил, разумеется.

1, 2, 3, 4

С уважением, Ваши Wrong Gamers! :enot:
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Ныряем в прошлое

В Steam бесплатно раздают Pony Island и Fireside Feelings

В Steam раздают две игры, которые можно бесплатно добавить в библиотеку навсегда. Первой стала Pony Island - экспериментальная головоломка с элементами психологического хоррора от создателя Inscryption Дэниела Маллинса. Игра притворяется невинной аркадой про поняш, но недолго. Вскоре она с энтузиазмом начнёт ломать интерфейс, четвёртую стену и психику…

Dungeons & Dragons отправится в далёкую-далёкую галактику

Wizards of the Coast и Lucasfilm раскрыли подробности об общем ребёнке Dungeons & Dragons и Star Wars . Коллаборацию анонсировали ещё летом на Gen Con , когда на сцену для пущей убедительности вывели самого Дарта Вейдера , но тогда издательство ограничилось формулой а-ля «Звёздным войнам быть». На New York Comic Con 2026 издатели наконец показали, во что…

W∻G

Раскрыли первые шесть радиостанций GTA VI

Раскрыли первые шесть радиостанций грядущей GTA VI , под которые игроки будут угонять машины и дорогие яхты по всей Леониде Rockstar Games обещает самый большой и разнообразный выбор радио и подкастов за всю историю серии: от латинской музыки и американского кантри до африканских мотивов, попсы, южного хип-хопа и металла. Нижеследующее лишь слегка…