НовостиВне рубрик

Кодзима намеренно cнизил порог входа для Death Stranding 2

Хидео Кодзима поставил команде Death Stranding 2: On the Beach дерзновенную по меркам игровой индустрии задачу: сделать так, чтобы игрокам было комфортно не только первые пару часов, но и на протяжении всего прохождения. Об этом в своём интервью для PC Gamer поведал ведущий дизайнер уровней Хироаки Ёсиикэ . Незадолго до релиза музыкант Йоанн «Woodkid»…

Иллюстрация в Steam Community
Хидео Кодзима поставил команде Death Stranding 2: On the Beach дерзновенную по меркам игровой индустрии задачу: сделать так, чтобы игрокам было комфортно не только первые пару часов, но и на протяжении всего прохождения. Об этом в своём интервью для PC Gamer поведал ведущий дизайнер уровней Хироаки Ёсиикэ.

Незадолго до релиза музыкант Йоанн «Woodkid» Лемуан рассказал: Кодзима в какой-то момент серьёзно переделал игру, потому что результаты тестов были «слишком хорошими», а сам он не хотел, чтобы его работа получилась слишком мейнстримной или, что ещё хуже, понравилась бы всем подряд. Другая крайность, как видно, тоже не прельщала японского гения.

По словам Ёсиикэ, первая Death Stranding брала на себя тяжёлую обязанность объяснить игрокам, что вообще за чертовщина происходит в мире игры, ввиду чего местами получилась очень насыщенной, но при этом медленной. В продолжении от этой задумки решили отступить: мир уже знаком, так что можно не грузить людей лишними объяснениями и не взваливать на них весь лор сразу. Хотя дотошные любители покопаться в каждой детали всё ещё найдут себе пищу для размышлений; те же, кому неинтересно разбирать символизм каждого щебня, смогут спокойно наслаждаться сюжетом.

Иллюстрация в Steam Community
Судя по словам разработчиков, этот умеренный подход сработал. Команда получила немало отзывов о том, что Death Stranding 2 проще советовать другим, а статистика прохождения показала, что игроки продвигаются по сюжету куда дальше по сравнению с первой частью. В отношении другой студии это назвали бы просто улучшением темпа, но в случае с Кодзимой попытка сделать игру чуть менее непроницаемой выглядит как эксперимент над собственной природой.

Последнее обновление Death Stranding 2 тоже не поскупилось на новый необычный контент: добавили новый уровень сложности To The Wilder, возможность повторно сражаться с боссами, полезные предметы, live-action-катсцены, кошмары для Сэма и напоследок ещё одного хирального кота для его комнаты.

PC-игрокоам в частности дали привилегию отключить лимит кадров и играть в форматах 4K и 32: 9 Super UltraWidescreen.

Иллюстрация в Steam Community
Напоминаем, что в нашей группе проходит конкурс на лучший обзор.

Проще ли Вам было осваиваться со второй частью Death Stranding, чем с первой?



Источник

С уважением, Ваши Wrong Gamers! ːSudokuRaccoonː
Первоначальные источники сохранены в архиве: steam ↗. После ручной редакторской правки версия на Wrong Gamers становится основной и больше не перезаписывается автоматически.
Обсуждение

Комментарии

До 8000 символов · максимум два комментария подряд в одной ветке
Связанные материалы

Дальше по кроличьей норе

Гейб Ньюэлл: «Реализм не делает игры интереснее»

В сети снова завирусился фрагмент документального фильма к 25-летию Half-Life , выпущенного Valve ещё в 2023 году. В нём Гейб Ньюэлл рассуждает об излюбленном многими разработчиками аргументе в защиту скучных механик: «зато реалистично». Глава Valve предлагает весьма безыскусный способ его умерщвления: спросить, почему реализм в художественной вселенной…

Lollipop Chainsaw получит экранизацию

Lollipop Chainsaw экранизируют в формате полнометражного игрового кино. Проект официально представили на Tokyo Game Show 2026 : создатели целятся в кровавую комедию категории R, действие которой развернётся до событий оригинальной игры 2012 года. Фильм ответит на вопросы, которые до сегодняшнего дня мучали примерно семь человек, помнящих лор и сюжет…